<p><span style="font-size:12pt"><span style="line-height:150%"><span calibri="" style="font-family:">Cet article tâche en premier lieu de définir ce qu'est la rhétorique procédurale en regard des travaux sur la rhétorique numérique. Décrivant trois grandes orientations de ce champ d'étude (esthétique, argumentative et critique), il explore la responsabilité critique des études en rhétorique procédurale avec la notion de « fallacie ». Poursuivant les travaux de Bogost, ce texte propose une lecture rhétorique d’un phénomène très actuel mais qui a fait l’objet de peu d’écrits en français : les techniques de persuasion manipulatoires dans le langage interactif humain-machine et les « fallacies prodécurales » dont les fameux modèles de design obscurs (« <em>dark patterns</em> ») font partie. Il propose de répertorier un ensemble de figures interactives dites fallacieuses.</span></span></span></p>