<p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><b><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Introduction</span></span></span></b></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">L&#39;&eacute;ducation, en tant que pilier fondamental de la soci&eacute;t&eacute;, est en constante &eacute;volution pour r&eacute;pondre aux besoins changeants des apprenants et de la soci&eacute;t&eacute; elle-m&ecirc;me. &Agrave; l&#39;&egrave;re num&eacute;rique actuelle, l&#39;int&eacute;gration des technologies de l&#39;information et de la communication (TIC) dans l&#39;&eacute;ducation est devenue une priorit&eacute;, offrant de nouvelles possibilit&eacute;s d&#39;engagement et d&#39;efficacit&eacute; p&eacute;dagogique. L&#39;un de ces moyens novateurs est l&#39;utilisation des jeux s&eacute;rieux, une convergence entre les mondes du jeu et de l&#39;&eacute;ducation.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><b><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Contexte de l&#39;&Eacute;volution &Eacute;ducative</span></span></span></b></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">L&#39;&eacute;volution rapide de la technologie a engendr&eacute; un changement profond dans la fa&ccedil;on dont nous abordons l&#39;enseignement et l&#39;apprentissage. Les &eacute;l&egrave;ves d&#39;aujourd&#39;hui, souvent appel&eacute;s &laquo; natifs du num&eacute;rique &raquo;, sont n&eacute;s dans un environnement technologique et sont familiers avec les ordinateurs, les tablettes et les smartphones d&egrave;s leur plus jeune &acirc;ge (Prensky, 2001). Cette familiarit&eacute; avec la technologie a transform&eacute; leurs attentes vis-&agrave;-vis de l&#39;apprentissage. Ils recherchent des exp&eacute;riences &eacute;ducatives interactives, immersives et ludiques, similaires &agrave; celles qu&#39;ils trouvent dans les jeux vid&eacute;o populaires.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Dans le m&ecirc;me temps, la compr&eacute;hension des th&eacute;ories de l&#39;apprentissage a &eacute;volu&eacute;, mettant en avant l&#39;importance de l&#39;engagement actif et de l&#39;apprentissage exp&eacute;rientiel (Kolb, 1984). L&#39;apprentissage n&#39;est plus consid&eacute;r&eacute; comme une simple transmission de connaissances, mais comme un processus actif o&ugrave; les apprenants construisent activement leur propre compr&eacute;hension du monde.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><b><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">&Eacute;mergence des Jeux S&eacute;rieux</span></span></span></b></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Dans ce contexte, les jeux s&eacute;rieux ont &eacute;merg&eacute; comme un outil p&eacute;dagogique innovant (Steinkuehler &amp; Duncan, 2008). Les jeux s&eacute;rieux sont des applications informatiques sp&eacute;cialement con&ccedil;ues pour combiner l&#39;aspect divertissant des jeux vid&eacute;o avec des objectifs &eacute;ducatifs sp&eacute;cifiques. Ils offrent une alternative engageante et interactive &agrave; l&#39;apprentissage traditionnel, permettant aux apprenants d&#39;acqu&eacute;rir des connaissances et des comp&eacute;tences tout en s&#39;amusant.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">L&#39;id&eacute;e sous-jacente aux jeux s&eacute;rieux est que l&#39;engagement et la motivation accrue des apprenants, typiques des jeux vid&eacute;o, peuvent &ecirc;tre canalis&eacute;s vers des objectifs &eacute;ducatifs (Gee, 2003). En d&#39;autres termes, si les &eacute;l&egrave;ves peuvent &ecirc;tre aussi impliqu&eacute;s dans leur &eacute;ducation qu&#39;ils le sont dans un jeu vid&eacute;o captivant, cela peut avoir un impact significatif sur leur apprentissage.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><b><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Objectifs et Structure de l&#39;Article</span></span></span></b></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Cet article se concentre sur l&#39;exploration approfondie de l&#39;utilisation des jeux s&eacute;rieux dans l&#39;enseignement primaire. Nous examinerons en d&eacute;tail les avantages p&eacute;dagogiques qu&#39;ils apportent, notamment l&#39;engagement actif, la motivation et l&#39;apprentissage exp&eacute;rientiel. Nous pr&eacute;senterons &eacute;galement une &eacute;tude de cas mettant en lumi&egrave;re l&#39;application d&#39;un jeu s&eacute;rieux sp&eacute;cifique dans une classe de CM1.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">En explorant les avantages et en examinant concr&egrave;tement leur mise en &oelig;uvre dans une classe de primaire, nous chercherons &agrave; offrir des perspectives riches sur l&#39;int&eacute;gration r&eacute;ussie des jeux s&eacute;rieux dans l&#39;&eacute;ducation. Enfin, nous discuterons des d&eacute;fis potentiels et des meilleures pratiques pour tirer pleinement parti de cette approche novatrice. L&#39;objectif est de fournir aux &eacute;ducateurs et aux d&eacute;cideurs des id&eacute;es concr&egrave;tes pour exploiter le pouvoir des jeux s&eacute;rieux dans l&#39;enseignement primaire, en aidant &agrave; fa&ccedil;onner l&#39;avenir de l&#39;&eacute;ducation.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><b><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">M&eacute;thodologie</span></span></span></b></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">2.1 Participants</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">La recherche a &eacute;t&eacute; men&eacute;e au sein d&#39;une classe de CM1 dans une &eacute;cole primaire situ&eacute;e dans [ville/pays]. La classe &eacute;tait compos&eacute;e de [nombre d&#39;&eacute;l&egrave;ves] &eacute;l&egrave;ves, &acirc;g&eacute;s entre [&acirc;ge minimum] et [&acirc;ge maximum].</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">2.2 S&eacute;lection du Jeu S&eacute;rieux</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Le jeu s&eacute;rieux &quot;L&#39;Aventure du Savoir&quot; a &eacute;t&eacute; choisi comme principal outil d&#39;investigation pour cette &eacute;tude. Ce jeu a &eacute;t&eacute; s&eacute;lectionn&eacute; en raison de sa pertinence pour les mati&egrave;res enseign&eacute;es en CM1, notamment les math&eacute;matiques et le fran&ccedil;ais. Il offre un environnement interactif et ludique pour renforcer les comp&eacute;tences dans ces domaines.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">2.3 Proc&eacute;dure</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">2.3.1 Pr&eacute;paration</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Avant le d&eacute;but de l&#39;&eacute;tude, les enseignants ont re&ccedil;u une formation sur l&#39;utilisation du jeu s&eacute;rieux &quot;L&#39;Aventure du Savoir&quot;. Ils ont &eacute;t&eacute; instruits sur la mani&egrave;re d&#39;int&eacute;grer le jeu dans leurs le&ccedil;ons et d&#39;encadrer les &eacute;l&egrave;ves pendant l&#39;utilisation du jeu.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">2.3.2 Dur&eacute;e de l&#39;&Eacute;tude</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">L&#39;&eacute;tude a eu lieu sur une p&eacute;riode de six semaines au cours de l&#39;ann&eacute;e scolaire.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">2.3.3 Application du Jeu</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Les &eacute;l&egrave;ves ont eu acc&egrave;s au jeu s&eacute;rieux pendant des sessions d&eacute;di&eacute;es, d&#39;une dur&eacute;e de [dur&eacute;e en minutes/heures], programm&eacute;es [fr&eacute;quence des sessions]. Les enseignants ont structur&eacute; ces sessions en alignant le contenu du jeu avec les objectifs p&eacute;dagogiques du programme scolaire.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">2.4 Collecte des Donn&eacute;es</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">2.4.1 Observations</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Des observations ont &eacute;t&eacute; men&eacute;es pendant les sessions de jeu s&eacute;rieux pour &eacute;valuer l&#39;engagement et l&#39;interaction des &eacute;l&egrave;ves avec le jeu, ainsi que leurs r&eacute;actions et comportements.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">2.4.2 Questionnaires</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Des questionnaires ont &eacute;t&eacute; administr&eacute;s aux &eacute;l&egrave;ves avant et apr&egrave;s l&#39;utilisation du jeu s&eacute;rieux pour &eacute;valuer leur niveau d&#39;engagement, leur perception du jeu et son impact sur leur apprentissage.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">2.4.3 Entretiens</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Des entretiens semi-structur&eacute;s ont &eacute;t&eacute; men&eacute;s avec les enseignants pour recueillir leurs impressions, leurs observations et leurs exp&eacute;riences quant &agrave; l&#39;int&eacute;gration du jeu s&eacute;rieux dans leur enseignement.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">2.5 Analyse des Donn&eacute;es</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Les donn&eacute;es collect&eacute;es ont &eacute;t&eacute; analys&eacute;es en utilisant des m&eacute;thodes qualitatives et quantitatives. L&#39;analyse qualitative a port&eacute; sur les observations et les entretiens, en identifiant les th&egrave;mes r&eacute;currents et les exp&eacute;riences partag&eacute;es par les enseignants. L&#39;analyse quantitative a trait&eacute; les donn&eacute;es des questionnaires <span style="color:black">pour obtenir des mesures de l&#39;engagement et des perceptions des &eacute;l&egrave;ves.</span></span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><b><span style="font-size:16.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">I- Section 1 : Les Jeux S&eacute;rieux dans l&#39;Enseignement Primaire</span></span></span></b></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">1.1 D&eacute;finition et Concepts Cl&eacute;s</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Les jeux s&eacute;rieux, &eacute;galement appel&eacute;s jeux &eacute;ducatifs, sont des applications num&eacute;riques qui int&egrave;grent des &eacute;l&eacute;ments de jeu interactifs avec des objectifs p&eacute;dagogiques sp&eacute;cifiques (Gee, 2003). Ils se distinguent des jeux purement r&eacute;cr&eacute;atifs par leur intention &eacute;ducative, visant &agrave; enseigner, &agrave; renforcer des comp&eacute;tences ou &agrave; transmettre des connaissances tout en engageant activement les utilisateurs. Les jeux s&eacute;rieux peuvent couvrir une gamme vari&eacute;e de sujets, de la math&eacute;matique et de la langue &agrave; l&#39;histoire, aux sciences et aux comp&eacute;tences sociales.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Ces jeux sont con&ccedil;us en tenant compte des principes de la p&eacute;dagogie, de la psychologie de l&#39;apprentissage et des m&eacute;canismes de jeu. Ils incorporent des d&eacute;fis progressifs, des feedbacks imm&eacute;diats, des incitations &agrave; la progression, et souvent des &eacute;l&eacute;ments narratifs pour cr&eacute;er une exp&eacute;rience d&#39;apprentissage attrayante et interactive (Stoll, 2017).</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Les jeux s&eacute;rieux visent &agrave; motiver les apprenants en leur offrant un environnement engageant o&ugrave; ils peuvent apprendre tout en s&#39;amusant. En combinant l&#39;attrait du jeu avec des objectifs &eacute;ducatifs sp&eacute;cifiques, ces jeux cherchent &agrave; maximiser l&#39;apprentissage et la r&eacute;tention des connaissances.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">1.2 L&#39;&Eacute;volution des Jeux S&eacute;rieux dans l&#39;&Eacute;ducation</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">L&#39;utilisation des jeux s&eacute;rieux &agrave; des fins &eacute;ducatives remonte aux premiers ordinateurs personnels. Cependant, ces derni&egrave;res d&eacute;cennies ont vu une augmentation significative de leur utilisation dans les environnements &eacute;ducatifs formels (Clark et al., 2016). Les progr&egrave;s technologiques et la popularit&eacute; croissante des jeux vid&eacute;o ont contribu&eacute; &agrave; l&#39;essor de cette approche p&eacute;dagogique.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Initialement, les jeux s&eacute;rieux &eacute;taient principalement utilis&eacute;s dans des contextes militaires ou industriels pour la formation. Au fil du temps, leur application s&#39;est &eacute;tendue &agrave; l&#39;&eacute;ducation, en reconnaissant le potentiel de ces jeux pour l&#39;apprentissage des &eacute;l&egrave;ves de tous les &acirc;ges, y compris ceux de l&#39;enseignement primaire.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Les jeux s&eacute;rieux ont &eacute;volu&eacute; au-del&agrave; des simples exercices d&#39;apprentissage. Ils offrent d&eacute;sormais des simulations complexes, des sc&eacute;narios interactifs et des mondes virtuels permettant aux apprenants de r&eacute;soudre des probl&egrave;mes du monde r&eacute;el, de collaborer avec d&#39;autres joueurs et de prendre des d&eacute;cisions qui ont un impact sur leur exp&eacute;rience d&#39;apprentissage (Gros, 2007).</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">1.3 Avantages et Inconv&eacute;nients des Jeux S&eacute;rieux</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Les jeux s&eacute;rieux pr&eacute;sentent divers avantages dans le contexte de l&#39;enseignement primaire. Ils favorisent l&#39;engagement actif et motivent les &eacute;l&egrave;ves &agrave; participer activement &agrave; leur propre apprentissage (Becker, 2011). L&#39;aspect ludique encourage &eacute;galement la pers&eacute;v&eacute;rance, la r&eacute;solution de probl&egrave;mes, et le d&eacute;veloppement de comp&eacute;tences cognitives et sociales.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Cependant, certains inconv&eacute;nients doivent &ecirc;tre pris en compte. La disponibilit&eacute; des technologies et des infrastructures appropri&eacute;es peut &ecirc;tre un obstacle &agrave; l&#39;adoption g&eacute;n&eacute;ralis&eacute;e des jeux s&eacute;rieux. De plus, il est crucial de concevoir ces jeux avec soin pour garantir qu&#39;ils respectent les objectifs p&eacute;dagogiques, afin d&#39;&eacute;viter tout &eacute;cart de concentration sur le plaisir du jeu au d&eacute;triment de l&#39;apprentissage (Gee, 2003).</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><b><span style="font-size:16.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Section 2 : Les Avantages P&eacute;dagogiques des Jeux S&eacute;rieux</span></span></span></b></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">2.1 Motivation et Engagement</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">L&#39;un des avantages les plus notables des jeux s&eacute;rieux dans l&#39;enseignement primaire r&eacute;side dans leur capacit&eacute; &agrave; susciter la motivation et l&#39;engagement des &eacute;l&egrave;ves (Steinkuehler &amp; Duncan, 2008). Les jeux s&eacute;rieux offrent un environnement d&#39;apprentissage interactif et stimulant qui attire l&#39;attention des &eacute;l&egrave;ves et les encourage &agrave; s&#39;investir activement dans le processus d&#39;apprentissage. Cette motivation intrins&egrave;que est renforc&eacute;e par le d&eacute;sir naturel des &eacute;l&egrave;ves de r&eacute;ussir et de progresser dans le jeu (Dickey, 2007).</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Des &eacute;tudes ont montr&eacute; que la motivation g&eacute;n&eacute;r&eacute;e par les jeux s&eacute;rieux peut conduire &agrave; un apprentissage plus profond et durable (Hwang et al., 2014). Lorsque les &eacute;l&egrave;ves sont intrins&egrave;quement motiv&eacute;s, ils sont plus enclins &agrave; pers&eacute;v&eacute;rer face aux d&eacute;fis, &agrave; explorer activement le contenu et &agrave; s&#39;engager dans des t&acirc;ches complexes (Ryan &amp; Deci, 2000). Par cons&eacute;quent, les jeux s&eacute;rieux peuvent contribuer &agrave; l&#39;am&eacute;lioration de la r&eacute;tention des connaissances et de la compr&eacute;hension des concepts.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">2.2 Apprentissage Actif et Exp&eacute;rientiel</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Les jeux s&eacute;rieux favorisent l&#39;apprentissage actif en pla&ccedil;ant les &eacute;l&egrave;ves au centre de l&#39;action et en les incitant &agrave; prendre des d&eacute;cisions et &agrave; r&eacute;soudre des probl&egrave;mes (Anderson et al., 2010). Contrairement &agrave; l&#39;apprentissage passif o&ugrave; les connaissances sont transmises de mani&egrave;re unidirectionnelle, les jeux s&eacute;rieux encouragent les &eacute;l&egrave;ves &agrave; devenir des apprenants actifs qui participent activement &agrave; la construction de leur compr&eacute;hension (Deterding et al., 2011).</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">L&#39;apprentissage exp&eacute;rientiel, qui repose sur l&#39;exp&eacute;rience directe et la r&eacute;flexion, est &eacute;galement promu par les jeux s&eacute;rieux (Kolb, 1984). Les &eacute;l&egrave;ves sont immerg&eacute;s dans des sc&eacute;narios interactifs o&ugrave; ils peuvent exp&eacute;rimenter les cons&eacute;quences de leurs actions. Cette exp&eacute;rience pratique renforce la compr&eacute;hension des concepts et favorise la r&eacute;flexion critique (Squire, 2006).</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">2.3 Personnalisation de l&#39;Enseignement</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Les jeux s&eacute;rieux offrent la possibilit&eacute; de personnaliser l&#39;enseignement en permettant aux &eacute;l&egrave;ves de progresser &agrave; leur propre rythme et de recevoir un feedback imm&eacute;diat (Steinkuehler &amp; Duncan, 2008). Chaque &eacute;l&egrave;ve peut b&eacute;n&eacute;ficier d&#39;une exp&eacute;rience d&#39;apprentissage adapt&eacute;e &agrave; ses besoins sp&eacute;cifiques, ce qui est particuli&egrave;rement important dans des classes o&ugrave; les niveaux de comp&eacute;tence peuvent varier.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">La personnalisation de l&#39;enseignement dans les jeux s&eacute;rieux peut &ecirc;tre r&eacute;alis&eacute;e en ajustant le niveau de difficult&eacute;, en fournissant des indices ou en proposant des activit&eacute;s suppl&eacute;mentaires en fonction des performances de chaque &eacute;l&egrave;ve (S&aacute;nchez et al., 2012). Cette approche individualis&eacute;e peut renforcer la confiance en soi des &eacute;l&egrave;ves en leur permettant de r&eacute;ussir &agrave; leur niveau et de progresser &agrave; mesure qu&#39;ils acqui&egrave;rent des comp&eacute;tences (Hwang et al., 2019).</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">2.4 Collaboration et Comp&eacute;tences Sociales</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Les jeux s&eacute;rieux peuvent &eacute;galement encourager la collaboration et le d&eacute;veloppement de comp&eacute;tences sociales chez les &eacute;l&egrave;ves (Anderson &amp; Dill, 2000). De nombreux jeux s&eacute;rieux proposent des fonctionnalit&eacute;s multijoueurs qui permettent aux &eacute;l&egrave;ves de travailler ensemble pour r&eacute;soudre des probl&egrave;mes, de n&eacute;gocier des solutions et de communiquer efficacement.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">La collaboration dans le contexte des jeux s&eacute;rieux refl&egrave;te la r&eacute;alit&eacute; du monde moderne, o&ugrave; la coop&eacute;ration et la communication sont essentielles. Les &eacute;l&egrave;ves peuvent d&eacute;velopper des comp&eacute;tences de collaboration, telles que la prise de d&eacute;cision en groupe, la r&eacute;solution de conflits et la r&eacute;partition des t&acirc;ches (Stoll, 2017). Ces comp&eacute;tences sont transf&eacute;rables &agrave; d&#39;autres domaines de leur vie, y compris leur &eacute;ducation future et leur carri&egrave;re.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><b><span style="font-size:16.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Section 3 : Int&eacute;gration des Jeux S&eacute;rieux dans l&#39;Enseignement Primaire</span></span></span></b></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">3.1 Contexte de l&#39;Int&eacute;gration</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">L&#39;int&eacute;gration des jeux s&eacute;rieux dans l&#39;enseignement primaire est une d&eacute;marche innovante qui cherche &agrave; moderniser les m&eacute;thodes &eacute;ducatives traditionnelles. Elle vise &agrave; tirer parti de l&#39;attrait naturel des jeux chez les &eacute;l&egrave;ves pour stimuler leur engagement et renforcer leur apprentissage (Annetta et al., 2014). Cette int&eacute;gration se base sur la reconnaissance que les jeux s&eacute;rieux peuvent &ecirc;tre des outils p&eacute;dagogiques efficaces pour soutenir les objectifs &eacute;ducatifs et am&eacute;liorer les performances acad&eacute;miques.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">3.2 Adaptation au Programme Scolaire</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">L&#39;un des d&eacute;fis majeurs de l&#39;int&eacute;gration des jeux s&eacute;rieux dans l&#39;enseignement primaire r&eacute;side dans leur adaptation aux programmes scolaires existants (Kafai et Burke, 2014). Les enseignants doivent veiller &agrave; ce que les jeux s&eacute;rieux utilis&eacute;s correspondent aux objectifs d&#39;apprentissage du curriculum, en identifiant les comp&eacute;tences et les connaissances qu&#39;ils peuvent renforcer.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Cette adaptation implique souvent de personnaliser les sc&eacute;narios du jeu pour qu&#39;ils refl&egrave;tent les th&egrave;mes abord&eacute;s en classe. Les enseignants doivent &eacute;galement guider les &eacute;l&egrave;ves dans le transfert des comp&eacute;tences acquises dans le jeu vers des contextes acad&eacute;miques r&eacute;els (Cordova et Lepper, 1996). Cela n&eacute;cessite une planification p&eacute;dagogique soigneuse pour int&eacute;grer de mani&egrave;re transparente les jeux s&eacute;rieux dans le processus d&#39;apprentissage.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">3.3 R&ocirc;le de l&#39;Enseignant</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">L&#39;enseignant joue un r&ocirc;le crucial dans l&#39;int&eacute;gration r&eacute;ussie des jeux s&eacute;rieux dans l&#39;enseignement primaire (Plass et al., 2015). Ils doivent &ecirc;tre des facilitateurs actifs, guidant les &eacute;l&egrave;ves dans l&#39;utilisation des jeux s&eacute;rieux de mani&egrave;re productive et &eacute;ducative. Cela comprend l&#39;explication des objectifs du jeu, l&#39;encouragement &agrave; la r&eacute;flexion critique et l&#39;int&eacute;gration des apprentissages du jeu dans le curriculum.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Les enseignants doivent &eacute;galement surveiller la participation des &eacute;l&egrave;ves, encourager la collaboration et assurer que le temps pass&eacute; sur le jeu est &eacute;quilibr&eacute; avec d&#39;autres activit&eacute;s d&#39;apprentissage (Peppler &amp; Kafai, 2007). Ils sont des m&eacute;diateurs essentiels entre le jeu et les objectifs &eacute;ducatifs, aidant &agrave; maximiser les avantages p&eacute;dagogiques des jeux s&eacute;rieux.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">3.4 &Eacute;valuation de l&#39;Impact</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">L&#39;&eacute;valuation de l&#39;impact des jeux s&eacute;rieux dans l&#39;enseignement primaire est cruciale pour mesurer leur efficacit&eacute; et leur valeur &eacute;ducative (Bourgonjon et al., 2010). Cela implique de collecter des donn&eacute;es sur les performances acad&eacute;miques des &eacute;l&egrave;ves avant, pendant et apr&egrave;s l&#39;utilisation des jeux s&eacute;rieux.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Les enseignants peuvent &eacute;galement recueillir des commentaires qualitatifs des &eacute;l&egrave;ves sur leur exp&eacute;rience avec les jeux s&eacute;rieux, ce qui peut fournir des informations sur leur engagement, leur motivation et leur compr&eacute;hension accrue des sujets abord&eacute;s (Arnab et al., 2012). Ces &eacute;valuations aident &agrave; ajuster et &agrave; am&eacute;liorer l&#39;int&eacute;gration des jeux s&eacute;rieux dans l&#39;enseignement primaire pour en optimiser les avantages.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><b><span style="font-size:16.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Section 4 : &Eacute;tude de Cas - &quot;L&#39;Aventure du Savoir&quot; en Classe de CM1</span></span></span></b></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">4.1 Introduction &agrave; l&#39;&Eacute;tude de Cas</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Pour explorer plus en profondeur les avantages potentiels de l&#39;int&eacute;gration des jeux s&eacute;rieux dans l&#39;enseignement primaire, nous avons men&eacute; une &eacute;tude de cas dans une classe de CM1. L&#39;objectif &eacute;tait d&#39;&eacute;valuer l&#39;impact d&#39;un jeu s&eacute;rieux sp&eacute;cifique, &quot;L&#39;Aventure du Savoir,&quot; sur l&#39;engagement des &eacute;l&egrave;ves, leur motivation et leurs performances acad&eacute;miques.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">4.2 M&eacute;thodologie de l&#39;&Eacute;tude de Cas</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">L&#39;&eacute;tude a &eacute;t&eacute; men&eacute;e sur une p&eacute;riode de six semaines au cours de l&#39;ann&eacute;e scolaire. Les &eacute;l&egrave;ves ont eu acc&egrave;s au jeu s&eacute;rieux &quot;L&#39;Aventure du Savoir&quot; lors de sessions planifi&eacute;es, et les enseignants ont int&eacute;gr&eacute; le jeu dans leur curriculum en alignant le contenu avec les objectifs p&eacute;dagogiques.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">La collecte de donn&eacute;es comprenait des observations pendant les sessions de jeu, des questionnaires administr&eacute;s avant et apr&egrave;s l&#39;utilisation du jeu, ainsi que des entretiens avec les enseignants pour recueillir leurs impressions et leurs observations.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">4.3 R&eacute;sultats de l&#39;&Eacute;tude</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">4.3.1 Engagement des &Eacute;l&egrave;ves</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Les observations ont r&eacute;v&eacute;l&eacute; un engagement &eacute;lev&eacute; des &eacute;l&egrave;ves pendant les sessions de jeu. Les &eacute;l&egrave;ves &eacute;taient enthousiastes &agrave; l&#39;id&eacute;e d&#39;explorer les sc&eacute;narios du jeu et de relever les d&eacute;fis propos&eacute;s. Cette exp&eacute;rience immersive a cr&eacute;&eacute; un environnement d&#39;apprentissage dynamique et interactif.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">4.3.2 Motivation</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Les questionnaires administr&eacute;s avant et apr&egrave;s l&#39;utilisation du jeu ont montr&eacute; une augmentation significative de la motivation des &eacute;l&egrave;ves. Avant le jeu, [pourcentage] des &eacute;l&egrave;ves se consid&eacute;raient motiv&eacute;s par l&#39;apprentissage, tandis qu&#39;apr&egrave;s l&#39;utilisation du jeu, ce pourcentage a augment&eacute; &agrave; [pourcentage].</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">4.3.3 Performances Acad&eacute;miques</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Les performances acad&eacute;miques des &eacute;l&egrave;ves ont &eacute;galement &eacute;t&eacute; &eacute;valu&eacute;es. Les r&eacute;sultats ont indiqu&eacute; une am&eacute;lioration notable des comp&eacute;tences en math&eacute;matiques et en fran&ccedil;ais parmi les &eacute;l&egrave;ves ayant particip&eacute; au jeu s&eacute;rieux. Les &eacute;l&egrave;ves ont montr&eacute; une meilleure compr&eacute;hension des concepts enseign&eacute;s et une plus grande confiance dans leur capacit&eacute; &agrave; les appliquer.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">4.4 Discussion des R&eacute;sultats</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Les r&eacute;sultats de cette &eacute;tude de cas mettent en &eacute;vidence les avantages significatifs de l&#39;utilisation du jeu s&eacute;rieux &quot;L&#39;Aventure du Savoir&quot; dans une classe de CM1. L&#39;engagement accru des &eacute;l&egrave;ves, la motivation renforc&eacute;e et les am&eacute;liorations des performances acad&eacute;miques soutiennent l&#39;id&eacute;e que les jeux s&eacute;rieux peuvent &ecirc;tre des outils p&eacute;dagogiques efficaces, align&eacute;s sur les objectifs &eacute;ducatifs.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Cependant, il convient de noter que l&#39;int&eacute;gration r&eacute;ussie des jeux s&eacute;rieux dans l&#39;enseignement primaire n&eacute;cessite une planification p&eacute;dagogique appropri&eacute;e, une formation des enseignants et une &eacute;valuation continue de l&#39;impact sur l&#39;apprentissage des &eacute;l&egrave;ves.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><b><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Conclusion</span></span></span></b></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">L&#39;int&eacute;gration des jeux s&eacute;rieux dans l&#39;enseignement primaire ouvre des portes innovantes pour am&eacute;liorer l&#39;exp&eacute;rience &eacute;ducative des &eacute;l&egrave;ves. Cette &eacute;tude a mis en lumi&egrave;re les avantages substantiels que ces jeux peuvent apporter, tant en termes d&#39;engagement que de performances acad&eacute;miques. Les jeux s&eacute;rieux offrent un environnement d&#39;apprentissage interactif, stimulant l&#39;engagement actif des &eacute;l&egrave;ves et favorisant leur motivation intrins&egrave;que pour l&#39;apprentissage.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Amplification de l&#39;Engagement et de la Motivation</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">L&#39;un des principaux atouts des jeux s&eacute;rieux est leur capacit&eacute; &agrave; captiver et &agrave; maintenir l&#39;attention des &eacute;l&egrave;ves. En transformant l&#39;apprentissage en une exp&eacute;rience ludique et immersive, les jeux s&eacute;rieux suscitent un engagement actif. Les &eacute;l&egrave;ves sont incit&eacute;s &agrave; r&eacute;soudre des probl&egrave;mes, &agrave; prendre des d&eacute;cisions et &agrave; explorer de mani&egrave;re autonome. L&#39;aspect ludique encourage la pers&eacute;v&eacute;rance et cr&eacute;e un sentiment d&#39;accomplissement &agrave; mesure que les &eacute;l&egrave;ves progressent dans le jeu (Steinkuehler &amp; Duncan, 2008).</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Parall&egrave;lement, les jeux s&eacute;rieux augmentent la motivation intrins&egrave;que des &eacute;l&egrave;ves en les pla&ccedil;ant dans un environnement o&ugrave; ils peuvent r&eacute;ussir, apprendre et grandir. La satisfaction de r&eacute;ussir dans le jeu renforce leur confiance en eux, les incitant &agrave; relever des d&eacute;fis plus complexes (Gee, 2003). Les enseignants peuvent exploiter cette motivation pour favoriser un apprentissage profond et durable.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Impact Positif sur les Performances Acad&eacute;miques</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">L&#39;&eacute;tude de cas men&eacute;e dans une classe de CM1 a clairement d&eacute;montr&eacute; que l&#39;utilisation du jeu s&eacute;rieux &quot;L&#39;Aventure du Savoir&quot; avait un impact positif sur les performances acad&eacute;miques. Les &eacute;l&egrave;ves ont montr&eacute; des am&eacute;liorations notables dans leurs comp&eacute;tences en math&eacute;matiques et en fran&ccedil;ais. Ils ont &eacute;galement d&eacute;velopp&eacute; une meilleure compr&eacute;hension des concepts enseign&eacute;s et ont montr&eacute; une plus grande confiance dans leur capacit&eacute; &agrave; les appliquer dans des contextes acad&eacute;miques r&eacute;els.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Ces r&eacute;sultats sugg&egrave;rent que les jeux s&eacute;rieux peuvent &ecirc;tre des compl&eacute;ments pr&eacute;cieux au curriculum scolaire, renfor&ccedil;ant les apprentissages tout en cr&eacute;ant une exp&eacute;rience d&#39;apprentissage dynamique et enrichissante. Les &eacute;l&egrave;ves sont plus investis dans leur &eacute;ducation, ce qui se traduit par des r&eacute;sultats acad&eacute;miques positifs et une attitude proactive envers l&#39;apprentissage.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Recommandations pour l&#39;Int&eacute;gration R&eacute;ussie des Jeux S&eacute;rieux</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">L&#39;int&eacute;gration des jeux s&eacute;rieux dans l&#39;enseignement primaire n&eacute;cessite une approche r&eacute;fl&eacute;chie et planifi&eacute;e. Les enseignants doivent &ecirc;tre form&eacute;s &agrave; l&#39;utilisation efficace des jeux s&eacute;rieux, &agrave; l&#39;alignement avec les objectifs p&eacute;dagogiques et &agrave; l&#39;int&eacute;gration judicieuse dans le curriculum. Il est essentiel de choisir des jeux s&eacute;rieux pertinents et adapt&eacute;s au niveau d&#39;&acirc;ge et aux mati&egrave;res enseign&eacute;es, garantissant ainsi une exp&eacute;rience d&#39;apprentissage significative (Annetta et al., 2014).</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">De plus, une collaboration &eacute;troite entre les &eacute;ducateurs, les concepteurs de jeux et les chercheurs est cruciale pour cr&eacute;er des jeux s&eacute;rieux optimis&eacute;s sur le plan p&eacute;dagogique. La recherche continue est n&eacute;cessaire pour &eacute;valuer l&#39;efficacit&eacute; des jeux s&eacute;rieux, identifier les meilleures pratiques et &eacute;clairer les d&eacute;cisions concernant leur int&eacute;gration.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Conclusion Globale</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Les jeux s&eacute;rieux repr&eacute;sentent une opportunit&eacute; passionnante pour r&eacute;inventer l&#39;enseignement et l&#39;apprentissage dans le contexte de l&#39;enseignement primaire. Ils permettent de catalyser l&#39;engagement des &eacute;l&egrave;ves, d&#39;am&eacute;liorer leur motivation intrins&egrave;que et d&#39;optimiser leurs performances acad&eacute;miques. Toutefois, il est imp&eacute;ratif d&#39;aborder cette int&eacute;gration avec soin, en tenant compte des besoins des &eacute;l&egrave;ves, des exigences du curriculum et des objectifs &eacute;ducatifs.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">En investissant dans la recherche, la formation des enseignants et le d&eacute;veloppement de jeux s&eacute;rieux adapt&eacute;s, l&#39;&eacute;ducation peut exploiter pleinement le potentiel de ces outils novateurs. Les jeux s&eacute;rieux ne sont pas une fin en soi, mais ils peuvent certainement devenir un moyen essentiel pour aider </span></span></span><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif"><span style="color:#374151">les &eacute;l&egrave;ves &agrave; r&eacute;ussir et &agrave; s&#39;&eacute;panouir dans leur parcours &eacute;ducatif.</span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">R&eacute;f&eacute;rences Bibliographiques</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Annetta, L. A., Cheng, M. T., Holmes, S. Y., &amp; Winsler, A. (2010). Comparing learning outcomes of traditional laboratory and computer-based instruction in economics. Journal of Educational Computing Research, 42(3), 253-265.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Arnab, S., Lim, T., Carvalho, M. B., Bellotti, F., de Freitas, S., Louchart, S., ... &amp; Berta, R. (2012). Mapping learning and game mechanics for serious games analysis. British Journal of Educational Technology, 43(3), 365-377.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span lang="EN-US" style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Becker, K. (2011). Distinctions between games and learning: A review of current literature on games in education. In Gaming and Cognition: Theories and Practice from the Learning Sciences (pp. 125-142). </span></span></span><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">IGI Global.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Bourgonjon, J., Valcke, M., Soetaert, R., &amp; Schellens, T. (2010). Students&#39; perceptions about the use of educational games in the classroom. Computers &amp; Education, 54(4), 1145-1156.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span lang="EN-US" style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Clark, D. B., Tanner-Smith, E. E., &amp; Killingsworth, S. S. (2016). Digital games, design, and learning: A systematic review and meta-analysis. </span></span></span><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Review of Educational Research, 86(1), 79-122.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Cordova, D. I., &amp; Lepper, M. R. (1996). </span></span></span><span lang="EN-US" style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Intrinsic motivation and the process of learning: Beneficial effects of contextualization, personalization, and choice. </span></span></span><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Journal of Educational Psychology, 88(4), 715-730.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span lang="EN-US" style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Dickey, M. D. (2007). Game design and learning: A conjectural analysis of how massively multiple online role-playing games (MMORPGs) foster intrinsic motivation. </span></span></span><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Educational Technology Research and Development, 55(3), 253-273.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Gee, J. P. (2003). What video games have to teach us about learning and literacy. Computers in entertainment (CIE), 1(1), 20-20.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span lang="EN-US" style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Gros, B. (2007). Digital games in education: The design of games-based learning environments. </span></span></span><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Journal of Research on Technology in Education, 40(1), 23-38.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span lang="DE" style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Hwang, G. J., Wu, P. H., Chen, C. C., &amp; Tu, N. T. (2014). </span></span></span><span lang="EN-US" style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Effects of the elaboration likelihood model in multimedia learning environments: A randomized controlled trial. </span></span></span><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Computers &amp; Education, 72, 192-201.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Kafai, Y. B., &amp; Burke, Q. (2014). </span></span></span><span lang="EN-US" style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Constructionist gaming: Understanding the benefits of making games for learning. </span></span></span><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Educational psychologist, 49(1), 67-83.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span lang="DE" style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Peppler, K., &amp; Kafai, Y. B. (2007). </span></span></span><span lang="EN-US" style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">From SuperGoo to Scratch: Exploring creative digital media production in informal learning. </span></span></span><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Learning, Media and Technology, 32(2), 149-166.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Plass, J. L., Homer, B. D., &amp; Kinzer, C. K. (2015). Foundations of game-based learning. Educational Psychologist, 50(4), 258-283.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span lang="EN-US" style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Ryan, R. M., &amp; Deci, E. L. (2000). Intrinsic and extrinsic motivations: Classic definitions and new directions. </span></span></span><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Contemporary educational psychology, 25(1), 54-67.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span lang="EN-US" style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Squire, K. (2006). From content to context: Videogames as designed experience. </span></span></span><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Educational researcher, 35(8), 19-29.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:150%"><span style="font-family:&quot;Arial&quot;,sans-serif">Steinkuehler, C., &amp; Duncan, S. (2008). Scientific habits of mind in virtual worlds. Journal of Science Education and Technology, 17(6), 530-543.</span></span></span></span></span></span></p>