<p style="margin-top: 16px; margin-bottom: 8px;"><span style="font-size:11pt"><span style="break-after:avoid"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><i><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:">Par <span style="color:black">Lolita Graziosi-Broissiat, docteur </span>en sociologie, membre du LEIRIS, Universit&eacute; Montpellier 3 Paul Val&eacute;ry.</span></span></i></span></span></span></span></p> <h1 style="margin-top:16px; margin-bottom:8px"><span style="font-size:13pt"><span style="line-height:107%"><span style="break-after:avoid"><span liberation="" sans="" style="font-family:"><span style="font-weight:normal"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:">MONSTRUOSIT&Eacute; HORRIFIQUE</span></span></span></span></span></span></span></h1> <h2 style="text-indent:0cm; margin-top:13px; margin-bottom:8px"><span style="font-size:12pt"><span style="break-after:avoid"><span style="font-family:Arial, sans-serif">Les r&eacute;f&eacute;rences horrifiques contemporaines</span></span></span></h2> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Pour comprendre comment la s&eacute;rie s&rsquo;inscrit dans la pop culture, nous allons aborder diff&eacute;rentes r&eacute;f&eacute;rences culturelles horrifiques pr&eacute;sentes dans l&rsquo;&oelig;uvre. <i>Stranger Things</i> est une s&eacute;rie qui se d&eacute;marque en s&rsquo;appropriant une esth&eacute;tique r&eacute;tro-pop des ann&eacute;es 1980. La s&eacute;rie &eacute;volue dans une ambiance o&ugrave; la musique, les d&eacute;cors, les objets, les coiffures et v&ecirc;tements ram&egrave;nent &agrave; une esth&eacute;tique des ann&eacute;es 1980, &agrave; laquelle les spectateurs peuvent s&rsquo;identifier. &Agrave; contrario, l&rsquo;univers parall&egrave;le du Monde &agrave; l&rsquo;Envers est constitu&eacute; par une ambiance monstrueuse, lourde et inqui&eacute;tante qui permet de se plonger dans l&rsquo;horreur. Ces deux ambiances permettent au r&eacute;cit d&rsquo;int&eacute;grer de nombreux codes propres au genre de l&rsquo;horreur tout en mettant en avant un ancrage esth&eacute;tique r&eacute;tro des ann&eacute;es 1980.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">La s&eacute;rie <i>Stranger Things</i>, s&rsquo;appuie sur de nombreuses r&eacute;f&eacute;rences horrifiques de la pop culture. Des films d&rsquo;horreur, jeux vid&eacute;o, jeux de r&ocirc;les ainsi qu&rsquo;au comics et romans &agrave; succ&egrave;s la s&eacute;rie s&rsquo;inspire des plus grands succ&egrave;s pour pr&eacute;senter une histoire unique et myst&eacute;rieuse. Cette superposition d&rsquo;&oelig;uvres permet de replonger le spectateur dans des r&eacute;f&eacute;rences culturelles en rendant un grand hommage &agrave; la pop culture dans laquelle ces &oelig;uvres s&rsquo;inscrivent. Ces r&eacute;f&eacute;rences culturelles sont &eacute;voqu&eacute;es par Laurent Perreau &agrave; propos de la th&eacute;orie du stock de connaissances de Sch&uuml;tz&nbsp;:</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">&laquo;&nbsp;Selon Sch&uuml;tz, il existe au fondement de toute connaissance se rapportant au monde social une connaissance commune&nbsp;: on ne peut pas agir et penser sans mobiliser une r&eacute;serve d&rsquo;exp&eacute;riences pr&eacute;alables qui se pr&eacute;sentent sous forme de &laquo;&nbsp;connaissances disponibles&nbsp;&raquo; et fonctionnent comme &laquo;&nbsp;sch&egrave;mes de r&eacute;f&eacute;rence&nbsp;&raquo;, au sein d&rsquo;un stock de connaissances disponibles (Wissensvorrat ou stock of knowledge<a href="#_edn1" name="_ednref1" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[i]</span></span></span></span></span></span></a>)&nbsp;&raquo;.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Ce stock de connaissances se forme et se renforce dans la pop culture. Les &oelig;uvres en se superposant permettent de faire des liens entre les diff&eacute;rents r&eacute;cits. Ainsi, la pop culture en s&rsquo;auto-alimentant, se compl&egrave;te et compl&egrave;te le stock de connaissances. Ces r&eacute;f&eacute;rences sont ordonn&eacute;es selon leur contenu et les codes qui leur sont propres. Cette superposition culturelle nous rappelle la th&eacute;orie abord&eacute;e par Henry Jenkins selon laquelle&nbsp;: &laquo;&nbsp;chaque texte nouveau apport[e] &agrave; l&rsquo;ensemble une contribution diff&eacute;rente et pr&eacute;cieuse [&hellip;] un r&eacute;cit peut ainsi &ecirc;tre introduit dans un film, puis se d&eacute;velopper &agrave; travers la t&eacute;l&eacute;vision, le roman, la bande dessin&eacute;e [&hellip;] Tout produit est un point d&rsquo;entr&eacute;e dans l&rsquo;ensemble de la franchise<a href="#_edn2" name="_ednref2" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[ii]</span></span></span></span></span></span></a>&raquo;. La s&eacute;rie s&rsquo;&eacute;tend d&eacute;sormais sous diff&eacute;rents formats comme le jeu vid&eacute;o pour proposer aux consommateurs de poursuivre la mythologie de l&rsquo;&oelig;uvre. L&rsquo;ensemble des &oelig;uvres &eacute;voqu&eacute;es inscri</span></span></span><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:">t<span style="color:black"> <i>Stranger Things</i> dans la pop culture en l&rsquo;ajoutant &agrave; cet ensemble de connaissances culturelles. </span></span></span></span></span></span></p> <h2 style="text-indent:0cm; margin-top:13px; margin-bottom:8px"><span style="font-size:12pt"><span style="break-after:avoid"><span style="font-family:Arial, sans-serif">L&rsquo;imaginaire du monstre dans la culture pop </span></span></span></h2> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Qu&rsquo;est-ce que le monstre&nbsp;? Selon St&eacute;phane Louryan et Nathalie Vanmuylder, le mot monstre est&nbsp;:</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">&laquo;&nbsp;D&eacute;riv&eacute; du verbe latin monstrare (montrer), il d&eacute;signe &agrave; la fois ce qu&#39;il convient de montrer et &laquo;&nbsp;celui qui montre&nbsp;&raquo;. Ne parle-t-on pas aussi de &laquo;&nbsp;monstration&nbsp;&raquo; ou de &laquo;&nbsp;d&eacute;monstration&nbsp;&raquo;&nbsp;? D&#39;aucuns le relient aussi au verbe monere (avertir), ce qui pourrait expliquer l&#39;acception du mot monstrum entendu comme un avertissement divin. Il &eacute;voque l&#39;id&eacute;e de &laquo;&nbsp;montrer&nbsp;&raquo; quelque chose qui s&#39;&eacute;loigne de l&#39;ordinaire, qui s&#39;en diff&eacute;rencie<a href="#_edn3" name="_ednref3" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[iii]</span></span></span></span></span></span></a>&nbsp;&raquo;</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">On retrouve dans la s&eacute;rie des monstres dont l&rsquo;aspect &eacute;trange et terrifiant averti de leur dangerosit&eacute;. Repoussant et effrayant, les monstres pr&eacute;sents renvoient &agrave; l&rsquo;horreur et &agrave; l&rsquo;incompr&eacute;hension. Selon Virginie Martin-Lavaud<a href="#_edn4" name="_ednref4" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[iv]</span></span></span></span></span></span></a>, </span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">&laquo;&nbsp;En figurant le hors norme et le non-humain, le monstre sollicite tout particuli&egrave;rement la capacit&eacute; de chacun &agrave; assimiler ce qui est inconnu et diff&eacute;rent. Sa pr&eacute;sence fr&eacute;quente dans les r&eacute;cits mythologiques fondateurs de la culture nous le rend familier sans que nous soyons toutefois capables d&rsquo;en donner une d&eacute;finition formelle stricte.&nbsp;&raquo;</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Dans la s&eacute;rie, l&rsquo;image du monstre est celle d&rsquo;une cr&eacute;ature venue d&rsquo;un autre espace-temps. Le monstre a, dans sa dimension horrifique, une apparence difforme et effrayante. Son origine interdimensionnelle permet de poursuivre l&rsquo;intrigue autour de l&rsquo;imaginaire horrifique. Dans le sc&eacute;nario, les scientifiques du laboratoire repr&eacute;sentent une forme de monstruosit&eacute; pour les enfants-soldats du programme. En ce sens, nous pouvons &eacute;voquer la d&eacute;finition propos&eacute;e par Bertrand R&eacute;gis, et Anne Carol&nbsp;: &laquo;&nbsp;Le dictionnaire historique de la langue fran&ccedil;aise t&eacute;moigne lui aussi de strates successives&nbsp;: le mot monstre peut renvoyer &agrave; des hommes ou &agrave; des animaux, relever du domaine de la mythologie comme du domaine de la science, d&eacute;crire des r&eacute;alit&eacute;s biologiques, esth&eacute;tiques ou morales<a href="#_edn5" name="_ednref5" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[v]</span></span></span></span></span></span></a>.&nbsp;&raquo;</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Dans la s&eacute;rie <i>Stranger Things</i>, visuellement, les monstres ne sont pas sans rappeler les cr&eacute;atures de licences sp&eacute;cialis&eacute;es dans les jeux vid&eacute;o d&rsquo;horreur. Le D&eacute;mogorgon, souvent d&eacute;crit par les t&eacute;moins comme le monstre &laquo;&nbsp;sans visage&nbsp;&raquo;</span></span></span><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:">,<span style="color:black"> arbore une &laquo;&nbsp;bouche en p&eacute;tale&nbsp;&raquo; remplie de dents. On retrouve l&#39;id&eacute;e d&#39;une esth&eacute;tique du monstre difforme commune dans l&rsquo;univers des jeux vid&eacute;o d&rsquo;horreur, notamment pour les licences Silent Hill<a href="#_edn6" name="_ednref6" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[vi]</span></span></span></span></span></span></a>&nbsp;ou Resident Evil<a href="#_edn7" name="_ednref7" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[vii]</span></span></span></span></span></span></a>.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Ces diff&eacute;rents monstres ont pour particularit&eacute; d&rsquo;avoir des formes humano&iuml;des, des difformit&eacute;s plus ou moins importantes, une peau lisse, sans poil et un visage qu&rsquo;on ne peut pas discerner. On retrouve cette esth&eacute;tique complexe chez le monstre Demogorgon ou Vecna. Les formes humano&iuml;des permettent de susciter l&rsquo;effroi via une peur instinctive li&eacute;e &agrave; la reconnaissance du corps. Ces monstres repr&eacute;sentent des cr&eacute;atures difformes terrifiantes pour lesquelles il est difficile d&rsquo;avoir de l&rsquo;empathie. Leurs </span></span></span><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:">difformit&eacute;s &eacute;voquent<span style="color:black"> la chim&egrave;re, le monstre de la mythologie grecque. Pour Nathalie Vanmuylder et St&eacute;phane Louryan, &laquo;&nbsp;De nombreuses anomalies &eacute;taient consid&eacute;r&eacute;es comme l&rsquo;&oelig;uvre du D&eacute;mon, et parmi les descriptions plus ou moins r&eacute;alistes se retrouvaient des cr&eacute;atures hybrides, mi-homme, mi-animal, produites par des accouplements contre-nature<a href="#_edn8" name="_ednref8" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[viii]</span></span></span></span></span></span></a>.&nbsp;&raquo;</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Ces formes hybrides, associant aspects humains et monstres, ont pour but d&rsquo;inspirer l&rsquo;horreur. Ces arch&eacute;types reprennent forme dans diff&eacute;rentes repr&eacute;sentations monstrueuses de la pop culture. L&rsquo;absence de visage est associ&eacute;e &agrave; la figure du monstre, de la monstruosit&eacute; comme &eacute;voqu&eacute; par Jean Foucart&nbsp;:</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">&laquo;&nbsp;Mais quand le visage est difforme, la cl&ocirc;ture est bien trop ali&eacute;nante et la singularit&eacute; trop radicale&nbsp;: ce visage tellement diff&eacute;rent remet en question l&rsquo;appartenance &agrave; la communaut&eacute; humaine, le sujet ne peut plus &laquo;&nbsp;faire face&nbsp;&raquo;. Par les repr&eacute;sentations et les fantasmes qu&rsquo;il suscite, le sujet au visage difforme, ab&icirc;m&eacute;, mutil&eacute;, fait figure de monstre&nbsp;&raquo;</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Cette absence totale ou partielle de visage &eacute;voque la monstruosit&eacute;, l&rsquo;alt&eacute;rit&eacute; terrifiante. En effet, les sentiments perceptibles par les expressions faciales ne sont plus possibles, ainsi le monstre semble plus terrifiant. Les monstres occupent une place de premier plan dans la s&eacute;rie, leur apparence et leurs intentions permettent aux spectateurs de le tenir en haleine tout en donnant une dimension sombre et inqui&eacute;tante au r&eacute;cit. </span></span></span></span></span></span></p> <h2 style="text-indent:0cm; margin-top:13px; margin-bottom:8px"><span style="font-size:12pt"><span style="break-after:avoid"><span style="font-family:Arial, sans-serif">Les sc&egrave;nes cultes du cin&eacute;ma d&rsquo;horreur</span></span></span></h2> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">La qualit&eacute; des effets sp&eacute;ciaux et le respect des codes cin&eacute;matographiques des films d&rsquo;horreurs des ann&eacute;es 1980 font de cette s&eacute;rie, une s&eacute;rie interg&eacute;n&eacute;rationnelle. En effet, cette esth&eacute;tique fait &eacute;cho &agrave; de nombreuses r&eacute;f&eacute;rences, notamment aux &oelig;uvres de Stephen King, Steven Spielberg ou John Carpenter. Comme l&rsquo;&eacute;voquent les deux r&eacute;alisateurs lors d&rsquo;une interview<a href="#_edn9" name="_ednref9" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[ix]</span></span></span></span></span></span></a>, on retrouve dans la s&eacute;rie des sc&egrave;nes de cin&eacute;ma cultes faisant r&eacute;f&eacute;rence &agrave; de nombreux films tels qu&rsquo;Alien<a href="#_edn10" name="_ednref10" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[x]</span></span></span></span></span></span></a> dans la sc&egrave;ne de la d&eacute;couverte des &oelig;ufs du D&eacute;mogorgon renvoyant &agrave; ceux du X&eacute;nomorphe ou encore les larves D&eacute;mogorgon utilisant un h&ocirc;te humain. On peut citer la r&eacute;f&eacute;rence au film Rencontres du troisi&egrave;me type<a href="#_edn11" name="_ednref11" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[xi]</span></span></span></span></span></span></a>, dans les dessins de Will Byers ou lorsque Eleven fait bouger les jouets de Dustin Henderson avec ses pouvoirs. On retrouve &eacute;galement de nombreuses r&eacute;f&eacute;rences au film E.T<a href="#_edn12" name="_ednref12" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[xii]</span></span></span></span></span></span></a>, dans le sc&eacute;nario d&rsquo;enfants cachant un &ecirc;tre surnaturel &agrave; leurs parents, mais aussi dans la volont&eacute; de d&eacute;guiser leur amie pour passer inaper&ccedil;us. La sc&egrave;ne des enfants se cachant du D&eacute;mogorgon n&rsquo;est pas sans rappeler le film Jurassic Park<a href="#_edn13" name="_ednref13" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[xiii]</span></span></span></span></span></span></a>. De plus, la sc&egrave;ne repr&eacute;sentant le D&eacute;mogorgon essayant de passer &agrave; travers le mur de Joyce Byers est tr&egrave;s inspir&eacute;e du film Les griffes de la nuit<a href="#_edn14" name="_ednref14" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[xiv]</span></span></span></span></span></span></a>. On retrouve aussi des r&eacute;f&eacute;rences cin&eacute;matographiques dans certains d&eacute;tails tels que le film Terminator<a href="#_edn15" name="_ednref15" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[xv]</span></span></span></span></span></span></a> qui appara&icirc;t comme &eacute;tant &agrave; l&rsquo;affiche au cin&eacute;ma d&rsquo;Hawkins dans la deuxi&egrave;me saison ou le d&eacute;guisement de Ghostbusters<a href="#_edn16" name="_ednref16" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[xvi]</span></span></span></span></span></span></a> que choisissent les personnages principaux pour Halloween. L&rsquo;h&eacute;ro&iuml;ne, Eleven, fait aussi l&rsquo;objet de nombreuses r&eacute;f&eacute;rences. Dans le premier &eacute;pisode, Will Byers demande &agrave; Dustin Henderson de lui pr&ecirc;ter son comic-book X-Men Vol 1 #134<a href="#_edn17" name="_ednref17" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[xvii]</span></span></span></span></span></span></a>. Dans ce comic-book, la mutante Jean Grey, lib&egrave;re ses pouvoirs psychiques sur Mastermind apr&egrave;s avoir &eacute;t&eacute; tortur&eacute;e. L&rsquo;&eacute;quipe des X-Men dans cette aventure se rend compte de sa puissance, mais aussi de sa dangerosit&eacute;. Il y a aussi des r&eacute;f&eacute;rences au roman de Stephen King, Charlie<a href="#_edn18" name="_ednref18" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[xviii]</span></span></span></span></span></span></a> dont la tante d&rsquo;Eleven, Becky Ives, fera mention en &eacute;voquant ses capacit&eacute;s. Ce sc&eacute;nario raconte l&rsquo;histoire de la petite Charlie McGee, ayant elle aussi des pouvoirs et son pass&eacute; renvoie &agrave; celui de Eleven. Dans Charlie, les parents de la jeune fille, encore &eacute;tudiants, se sont rencontr&eacute;s lorsqu&rsquo;ils &eacute;taient cobayes pour une organisation secr&egrave;te du gouvernement. Cette organisation s&rsquo;int&eacute;ressera de pr&egrave;s &agrave; Charlie McGee et ses pouvoirs. Dans <i>Stranger Things</i>, on retrouve cette intrigue chez le personnage Terry Ives, la m&egrave;re d&rsquo;Eleven. Ces r&eacute;f&eacute;rences permettent aux spectateurs de se replonger dans une forme de nostalgie li&eacute;e &agrave; ces &oelig;uvres de r&eacute;f&eacute;rences. La dimension horrifique d&eacute;passe alors l&rsquo;esth&eacute;tique gore pour int&eacute;grer l&rsquo;ensemble des codes de l&rsquo;horreur au cin&eacute;ma au travers des sc&egrave;nes cultes, remises au go&ucirc;t du jour. </span></span></span></span></span></span></p> <h2 style="text-indent:0cm; margin-top:13px; margin-bottom:8px"><span style="font-size:12pt"><span style="break-after:avoid"><span style="font-family:Arial, sans-serif">Les monstres de la s&eacute;rie</span></span></span></h2> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Dans l&rsquo;univers de la s&eacute;rie, on retrouve diff&eacute;rents types de monstres. Les monstres pr&eacute;sent&eacute;s sont de plus en plus puissants. Nous nous int&eacute;resserons ici aux principaux&nbsp;: le D&eacute;mogorgon, le Flagelleur mental et Vecna. En nous penchant sur ces monstres, nous verrons quelles sont leurs origines et utilisations sc&eacute;naristiques.</span></span></span></span></span></span></p> <h3 style="margin-top:23px"><span style="font-size:12pt"><span style="line-height:150%"><span style="break-after:avoid"><span style="font-family:Arial, sans-serif"><span style="font-weight:normal"><span style="font-style:italic">Le D&eacute;mogorgon</span></span></span></span></span></span></h3> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">On retrouve dans la s&eacute;rie le retour du mythique D&eacute;mogorgon. Ce monstre a &eacute;t&eacute; cr&eacute;&eacute; pour la premi&egrave;re fois dans la G&eacute;n&eacute;alogie des dieux des pa&iuml;ens<a href="#_edn19" name="_ednref19" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[xix]</span></span></span></span></span></span></a> du po&egrave;te Giovanni Boccaccio dont la source serait le philosophe Theodontius entre le IXe et le XIe si&egrave;cle. Dans la mythologie, il repr&eacute;sente un prince des d&eacute;mons, une divinit&eacute; cr&eacute;atrice li&eacute;e aux enfers dont le nom est tabou.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Il existe de nombreuses diff&eacute;rences entre le D&eacute;mogorgon de Donjons et Dragons et celui de <i>Stranger Things</i>. Dans l&rsquo;univers de Donjons et Dragons, il est un prince d&eacute;mon &agrave; deux t&ecirc;tes de singe avec un corps de reptile. Ses deux t&ecirc;tes nomm&eacute;es Aameul et Hathradiah sont en conflit et essaient de se dominer mutuellement. Son regard peut conduire &agrave; la folie ceux qui le confrontent trop longtemps. C&rsquo;est un des monstres les plus puissants de tout l&rsquo;univers Donjons et Dragons. Ce qu&rsquo;on retrouve de similaire avec la s&eacute;rie est qu&rsquo;il cherche &agrave; corrompre ce qui est bien et &agrave; troubler l&rsquo;ordre des multivers. Le D&eacute;mogorgon n&rsquo;a pas d&rsquo;empathie ou de compassion, il repr&eacute;sente le mal. </span></span></span><br /> <span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Le D&eacute;mogorgon est un monstre terrifiant attir&eacute; par le sang. La cr&eacute;ature est souvent mise en sc&egrave;ne se nourrissant d&rsquo;animaux. L&rsquo;intrigue se fait apr&egrave;s que le monstre ait kidnapp&eacute; des &ecirc;tres humains tels que Will Byers ainsi que Barbara Holland dans le Monde &agrave; l&rsquo;Envers. Nous apprendrons &eacute;galement que d&rsquo;autres individus ont &eacute;t&eacute; kidnapp&eacute;s afin de devenir des h&ocirc;tes pour des larves D&eacute;mogorgon. Lorsque le sh&eacute;rif trouve Will dans le Monde &agrave; l&rsquo;Envers, le jeune gar&ccedil;on servait &eacute;galement d&rsquo;h&ocirc;te pour une &laquo;&nbsp;vrille&nbsp;&raquo; se nourrissant de lui, ce qui fait r&eacute;f&eacute;rence au film Alien dans l&rsquo;utilisation d&rsquo;h&ocirc;tes humains.</span></span></span></span></span></span></p> <h3 style="margin-top:23px"><span style="font-size:12pt"><span style="line-height:150%"><span style="break-after:avoid"><span style="font-family:Arial, sans-serif"><span style="font-weight:normal"><span style="font-style:italic">Le Flagelleur mental</span></span></span></span></span></span></h3> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Le Flagelleur mental, aussi appel&eacute; Shadow Monster est, &agrave; la diff&eacute;rence des autres cr&eacute;atures du Monde &agrave; l&rsquo;Envers, une cr&eacute;ature intelligente capable de contr&ocirc;ler les diff&eacute;rents monstres du Monde &agrave; l&rsquo;Envers mais &eacute;galement des rats et des &ecirc;tres humains qui se changent en &laquo;&nbsp;</span></span></span><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:">f<span style="color:black">layed&nbsp;&raquo;, des individus poss&eacute;d&eacute;s par la cr&eacute;ature qui semblent agir comme des zombies r&eacute;pondant &agrave; l&rsquo;appel de la ruche. Cet &eacute;tat d&rsquo;emprise prive les individus devenus h&ocirc;tes de toute forme de conscience. Deux personnages seront affect&eacute;s par cette cr&eacute;ature dont Will Byers et Billy Hargrove. Les autres individus sous l&rsquo;emprise du monstre ont servi de mati&egrave;re organique pour ensuite former une nouvelle entit&eacute; monstrueuse du Flagelleur mental.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Le Flagelleur mental appara&icirc;t comme une entit&eacute; vaporeuse gigantesque entour&eacute;e d&rsquo;une temp&ecirc;te d&rsquo;&eacute;clairs rouges. Son origine reste encore myst&eacute;rieuse. Comme le D&eacute;mogorgon, le Flagelleur mental fut nomm&eacute; par les h&eacute;ros selon une r&eacute;f&eacute;rence de Donjons et Dragons. Dans l&rsquo;univers du jeu de plateau, </span></span></span><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:">ils<span style="color:black"> sont aussi appel&eacute;s &laquo;&nbsp;les illithids&nbsp;&raquo; ou les &laquo;&nbsp;Flagelleurs mentaux&nbsp;&raquo;. Leur nom vient du fait qu&rsquo;ils se nourrissent du cerveau d&rsquo;autres cr&eacute;atures. Ces cr&eacute;atures peuvent asservir leurs ennemis en les rendant </span>esclav<span style="color:black">es. Ils ont &eacute;galement la capacit&eacute; de t&eacute;l&eacute;pathie leur permettant de communiquer avec d&rsquo;autres cr&eacute;atures intelligentes. Comme les cr&eacute;atures de l&rsquo;univers de la s&eacute;rie, les Flagelleurs mentaux d&eacute;testent le soleil et vivent en souterrains, regroupant leurs esclaves. Les Flagelleurs mentaux seront d&eacute;crits par Dustin lorsqu&rsquo;il fera ce parall&egrave;le entre les deux cr&eacute;atures&nbsp;: </span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Dustin Henderson - &laquo;&nbsp;Il fonctionne en meute, comme un super-organisme. [&hellip;] Comme le Flagelleur mental. [...] Un monstre venu d&#39;une autre dimension. Il est tellement vieux qu&rsquo;il ne se souvient pas o&ugrave; est sa vraie maison. Il asservit d&rsquo;autres races d&#39;autres dimensions en prenant le contr&ocirc;le de leurs cerveaux gr&acirc;ce &agrave; ses pouvoirs psioniques hyper d&eacute;velopp&eacute;s. [&hellip;] Il est venu pour nous conqu&eacute;rir. Il pense appartenir &agrave; la race sup&eacute;rieure. [...] Il consid&egrave;re les autres races, comme la n&ocirc;tre, inf&eacute;rieures &agrave; la sienne<a href="#_edn20" name="_ednref20" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[xx]</span></span></span></span></span></span></a>.&raquo;</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">On retrouve dans la cr&eacute;ature monstrueuse du Flagelleur mental de nombreux traits communs &agrave; celle du jeu. Le fait d&rsquo;associer cet univers &agrave; celui de la s&eacute;rie permet de comprendre la nature des monstres et leur capacit&eacute;. L&rsquo;imaginaire du Flagelleur mental rappelle &eacute;galement des traits du Nyarlathotep, une cr&eacute;ature mal&eacute;fique tir&eacute;e de l&rsquo;univers de Lovecraft. Le Nyarlathotep poss&egrave;de &eacute;galement la capacit&eacute; de communiquer par t&eacute;l&eacute;pathie, de se cacher parmi les humains et de voyager &agrave; travers les plans d&rsquo;existence.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Apr&egrave;s son sauvetage du Monde &agrave; l&rsquo;Envers, Will subira encore une forte emprise du Flagelleur mental et du Monde &agrave; l&rsquo;Envers dont il aura des visions. Cette emprise mentale du monstre rappelle une citation de Nietzsche&nbsp;: &laquo;&nbsp;celui qui lutte contre les monstres doit veiller &agrave; ne pas le devenir lui-m&ecirc;me. Et quand ton regard p&eacute;n&egrave;tre longtemps au fond d&rsquo;un ab&icirc;me, l&rsquo;ab&icirc;me, lui aussi, p&eacute;n&egrave;tre en toi<a href="#_edn21" name="_ednref21" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[xxi]</span></span></span></span></span></span></a>.&raquo; Dans la s&eacute;rie, cette m&eacute;taphore se concr&eacute;tise lorsque Will se fait contaminer par la cr&eacute;ature, d&rsquo;abord en ayant des visions du Monde &agrave; l&rsquo;Envers, puis, lorsque le monstre l&rsquo;habite.</span></span></span> </span></span></span></p> <h3 style="margin-top:23px"><span style="font-size:12pt"><span style="line-height:150%"><span style="break-after:avoid"><span style="font-family:Arial, sans-serif"><span style="font-weight:normal"><span style="font-style:italic">Vecna </span></span></span></span></span></span></h3> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">N&eacute; sous le nom de Henry Creel, ce personnage est l&rsquo;antagoniste principal de la s&eacute;rie, bien que son r&ocirc;le ne soit d&eacute;fini qu&rsquo;&agrave; partir de la quatri&egrave;me saison. Ce personnage repr&eacute;sente le cr&eacute;ateur des monstres pr&eacute;sents dans l&rsquo;univers du Monde &agrave; l&rsquo;Envers. Il am&egrave;ne &agrave; repenser le monstre, de l&rsquo;humain &agrave; l&rsquo;inhumain, de son origine humaine &agrave; la cr&eacute;ature effrayante qui r&egrave;gne sur le Monde &agrave; l&rsquo;Envers.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Ce personnage interroge les spectateurs sur l&rsquo;origine du monstre. En tant qu&rsquo;&ecirc;tre humain, il ne se d&eacute;tache pas de sa dimension monstrueuse. En effet, ce personnage repr&eacute;sente la dangerosit&eacute; et la puissance des enfants-soldats du laboratoire, il incarne donc une forme de monstruosit&eacute; avant de se changer en Vecna.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Comme les autres monstres de la s&eacute;rie, Vecna est un nom inspir&eacute; par le jeu Donjons et Dragon. De plus, les deux personnages ont une histoire similaire, n&eacute;s humains, ils se sont m&eacute;tamorphos&eacute;s physiquement pour atteindre le maximum de leur potentiel magique. Ils ont &eacute;galement &eacute;t&eacute; trahis par l&rsquo;un de leurs alli&eacute;s. </span></span></span></span></span></span></p> <h2 style="text-indent:0cm; margin-top:13px; margin-bottom:8px"><span style="font-size:12pt"><span style="break-after:avoid"><span style="font-family:Arial, sans-serif">Une s&eacute;rie sur fond de jeu de plateau </span></span></span></h2> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">C&rsquo;est autour d&rsquo;une partie du c&eacute;l&egrave;bre jeu de plateau Donjons et Dragons que d&eacute;marre l&rsquo;aventure. D&egrave;s le premier &eacute;pisode, on d&eacute;couvre les jeunes h&eacute;ros de l&rsquo;histoire en pleine campagne du jeu de Donjons et Dragons. Tout au long de l&rsquo;histoire, les &eacute;v&egrave;nements se succ&egrave;dent et les protagonistes font r&eacute;f&eacute;rence au jeu Donjons et Dragons. Leur partie de jeu co&iuml;ncide avec le sc&eacute;nario de la s&eacute;rie. Avant son enl&egrave;vement, le jeune Will Byers dira&nbsp;: &laquo;&nbsp;Le d&eacute;, c&#39;&eacute;tait un sept. Le Demogorgon, il m&#39;a eu<a href="#_edn22" name="_ednref22" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[xxii]</span></span></span></span></span></span></a>.&nbsp;&raquo; Apr&egrave;s avoir entendu leur ami disparu depuis une radio vers le Monde &agrave; l&rsquo;Envers, l&rsquo;&eacute;quipe des jeunes enfants f</span></span></span><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:">ait<span style="color:black"> un lien entre le Monde &agrave; l&rsquo;Envers et &laquo;&nbsp;le Plan de l&rsquo;Ombre&nbsp;&raquo; de l&rsquo;univers de Donjons et Dragons d&eacute;crit comme&nbsp;: &laquo;&nbsp;Le Plan de l&rsquo;Ombre est une dimension qui est un reflet ou un &eacute;cho sombre de notre monde. C&#39;est un lieu de d&eacute;clin et de mort. Un plan d&eacute;phas&eacute;. Peupl&eacute; de monstres. Il est juste &agrave; c&ocirc;t&eacute; de vous, et vous ne le voyez m&ecirc;me pas.&raquo; Tout &eacute;l&eacute;ment inexpliqu&eacute; est alors traduit et repr&eacute;sent&eacute; &agrave; travers l&rsquo;univers du jeu de r&ocirc;le. Le sc&eacute;nario de la s&eacute;rie met en avant des h&eacute;ros combattant un monstre pour retrouver leur ami &agrave; l&rsquo;instar du sc&eacute;nario de leur partie de Donjons et Dragons. L&rsquo;univers du jeu de plateau prend ainsi tout son sens dans l&rsquo;&eacute;volution de l&rsquo;histoire. Coussieu Wilfried, en s&rsquo;appuyant sur les travaux de Ca&iuml;ra Olivier &eacute;voque &agrave; propos des jeux de r&ocirc;le&nbsp;: &laquo;&nbsp;Nous ne saurons r&eacute;duire et r&eacute;sumer le jeu de r&ocirc;le &agrave; une &laquo; projection identitaire &raquo;, point de vue souvent adopt&eacute; en psychologie et d&eacute;laissant l&rsquo;id&eacute;e que les joueurs individualisent avant tout une simulation (un univers particulier) pour se permettre un &laquo; &eacute;ventail &raquo; d&rsquo;actions originales<a href="#_edn23" name="_ednref23" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[xxiii]</span></span></span></span></span></span></a>&nbsp;&raquo;.<br /> Ici, au-del&agrave; de la projection identitaire, les enfants traduisent leur v&eacute;cu &agrave; travers un espace leur permettant de se projeter. Le jeu de r&ocirc;le permet de d&eacute;crire et de comprendre les &eacute;v&egrave;nements myst&eacute;rieux v&eacute;cus par les h&eacute;ros. Dans le sc&eacute;nario, le lien entre les monstres pr&eacute;sents &agrave; Hawkins et ceux de la mythologie de Donjons et Dragons permet aux enfants de rationaliser les &eacute;v&egrave;nements horrifiques, les disparitions et l&rsquo;inacceptable qu&rsquo;ils subissent dans le contexte d&rsquo;un univers qu&rsquo;ils connaissent. En ce sens, les monstres du Monde &agrave; l&rsquo;Envers ne s&rsquo;inscrivent plus dans l&rsquo;inconnue &eacute;tranget&eacute; mais dans un rep&egrave;re culturel connu qu&rsquo;ils peuvent affronter. Dans <i>Stranger Things</i>, diff&eacute;rentes mythologies int&egrave;grent le r&eacute;cit comme celle de Donjons et Dragons, ou encore, celle de l&rsquo;univers d&rsquo;horreur de Lovecraft. La place importante du jeu Donjons et Dragons et la mani&egrave;re dont les enfants y font r&eacute;f&eacute;rence permet au niveau cin&eacute;matographique d&rsquo;utiliser le proc&eacute;d&eacute; narratif du foreshadowing<a href="#_edn24" name="_ednref24" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[xxiv]</span></span></span></span></span></span></a>.<br /> L&rsquo;ambiance d&rsquo;horreur et les monstres de la s&eacute;rie ne sont pas sans nous rappeler l&rsquo;univers des r&eacute;cits lovecraftiens dont le jeu de r&ocirc;le s&rsquo;est inspir&eacute;. Les travaux de Lovecraft &eacute;taient autrefois destin&eacute;s &agrave; une culture de niche et voient ressurgir leur popularit&eacute; dans la culture pop depuis les ann&eacute;es 1980. Comme l&rsquo;&eacute;voque Gilbert Durand, &laquo;&nbsp;un mythe ne dispara&icirc;t jamais&nbsp;; il se met en sommeil, il se rabougrit, mais il attend un &eacute;ternel retour, il attend une paling&eacute;n&eacute;sie<a href="#_edn25" name="_ednref25" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[xxv]</span></span></span></span></span></span></a>&nbsp;&raquo;. En effet, l&rsquo;univers sombre et angoissant de Lovecraft permet au monde de l&rsquo;horreur d&rsquo;int&eacute;grer diverses formes de monstruosit&eacute;s et ainsi de recr&eacute;er des r&eacute;cits. Dans les r&eacute;cits de Lovecraft, la folie des protagonistes est li&eacute;e &agrave; leur incompr&eacute;hension face &agrave; l&rsquo;horreur, &agrave; l&rsquo;immensit&eacute;, &agrave; l&rsquo;innommable. Cette notion d&rsquo;&eacute;tranget&eacute; difficile &agrave; comprendre se retrouve dans l&rsquo;univers de <i>Stranger Things</i> et dans ses personnages.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Pour Roland Barthes, le mythe est &laquo;&nbsp;un mode de signification, une forme<a href="#_edn26" name="_ednref26" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[xxvi]</span></span></span></span></span></span></a>&nbsp;&raquo; qui se d&eacute;finit par la mani&egrave;re dont son message est divulgu&eacute;. La s&eacute;rie devient alors un medium qui permet de diffuser massivement son univers, ses monstres, ses h&eacute;ros et leurs aventures dans le monde entier. Pour Gilbert Durand, le mythe,</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">&laquo;&nbsp;comme le symbole se distend s&eacute;mantiquement en synth&egrave;mes, le mythe se distend en simple parabole, en conte ou en fable et finalement dans tout r&eacute;cit litt&eacute;raire, ou bien encore s&rsquo;incruste d&rsquo;&eacute;v&eacute;nements existentiels, historiques, et vient par-l&agrave; &eacute;puiser son sens pr&eacute;gnant dans les formes symboliques de l&rsquo;esth&eacute;tique, de la morale et de l&rsquo;histoire<a href="#_edn27" name="_ednref27" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[xxvii]</span></span></span></span></span></span></a>&nbsp;&raquo;</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">C&rsquo;est ainsi qu&rsquo;en suivant l&rsquo;enqu&ecirc;te de Hopper autour des disparitions d&rsquo;enfants et leurs diff&eacute;rentes r&eacute;v&eacute;lations, le spectateur prend connaissance de la mythologie de la s&eacute;rie. Les diff&eacute;rentes mythologies ajout&eacute;es &agrave; l&rsquo;&oelig;uvre comme Donjons et Dragons et les r&eacute;cits lovecraftiens permettent de mettre en avant les codes de l&rsquo;horreur et ainsi, la s&eacute;rie forme une extension de ces univers.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Les enfants sont r&eacute;guli&egrave;rement marginalis&eacute;s &agrave; cause de leur passion pour le jeu de r&ocirc;le. Il est int&eacute;ressant de noter que le jeu Donjons et Dragons fait l&rsquo;objet de </span></span></span><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:">controverses<span style="color:black">. Le Hellfire Club pr&eacute;sent dans la s&eacute;rie est accus&eacute; d&rsquo;&ecirc;tre un regroupement sataniste. Or, on retrouve &eacute;galement ces probl&eacute;matiques avec la &laquo;&nbsp;panique morale&nbsp;&raquo; d&eacute;crite par le sociologue Stanley Cohen entre les ann&eacute;es 1970 et 1980 apr&egrave;s les affaires de James Dallas Egbert et Irving Pulling. La surm&eacute;diatisation de ces suicides condamnant le jeu de r&ocirc;le am&egrave;nera &agrave; la cr&eacute;ation d&rsquo;une association contre le jeu de r&ocirc;le nomm&eacute;e &laquo;&nbsp;Bothered about Dungeons and Dragons (BADD)&nbsp;&raquo;. La s&eacute;rie permet de remettre en lumi&egrave;re cette p&eacute;riode de la soci&eacute;t&eacute; am&eacute;ricaine. </span></span></span></span></span></span></p> <h1 style="margin-top:16px; margin-bottom:8px"><span style="font-size:13pt"><span style="line-height:107%"><span style="break-after:avoid"><span liberation="" sans="" style="font-family:"><span style="font-weight:normal"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:">MONSTRUOSIT&Eacute; SOCIALE </span></span></span></span></span></span></span></h1> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">La dimension symbolique de cette s&eacute;rie d&eacute;passe le simple divertissement pour permettre aux spectateurs de s&rsquo;interroger sur des aspects de notre soci&eacute;t&eacute;. Dans la s&eacute;rie, on retrouve deux formes de monstruosit&eacute;&nbsp;: la premi&egrave;re est la monstruosit&eacute; horrifique permettant de mettre en sc&egrave;ne des cr&eacute;atures terrifiantes dans un univers de science-fiction horrifique, la seconde est la monstruosit&eacute; r&eacute;elle constitu&eacute;e par des exp&eacute;riences gouvernementales secr&egrave;tes, faisant un lien direct avec la r&eacute;alit&eacute; politique de cette &eacute;poque aux &Eacute;tats-Unis. La s&eacute;rie met aussi en sc&egrave;ne le harc&egrave;lement moral et physique dont sont victimes certains protagonistes pour finalement devenir une qu&ecirc;te de l&rsquo;amiti&eacute;.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">En effet, la monstruosit&eacute; pr&eacute;sente dans le laboratoire soul&egrave;ve de nombreuses questions morales. Les exp&eacute;riences subies par Eleven dans le laboratoire l&rsquo;ont affect&eacute;e psychologiquement. Cet affect se traduit par des syndromes post-traumatiques qui se d&eacute;clenchent lorsqu&rsquo;elle est immerg&eacute;e dans une piscine de privation sensorielle ou dans un placard, lui rappelant les exp&eacute;riences scientifiques qu&rsquo;elle a v&eacute;cues.</span></span></span></span></span></span></p> <h2 style="text-indent:0cm; margin-top:13px; margin-bottom:8px"><span style="font-size:12pt"><span style="break-after:avoid"><span style="font-family:Arial, sans-serif">Les enfants-soldats des projets gouvernementaux </span></span></span></h2> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Dans l&rsquo;univers de la s&eacute;rie, les monstres du Monde &agrave; l&rsquo;Envers ne repr&eacute;sentent pas les seules formes de monstruosit&eacute;. En effet, les agents et scientifiques du laboratoire d&rsquo;Hawkins ont eux aussi une part de monstruosit&eacute;. Le sh&eacute;rif Hopper, dans son enqu&ecirc;te, va faire face &agrave; des ph&eacute;nom&egrave;nes inexplicables. Rapidement, son enqu&ecirc;te le m&egrave;nera &agrave; d&eacute;couvrir des preuves d&rsquo;un complot gouvernemental en lien avec les disparitions d&rsquo;enfants. Au-del&agrave; de son aspect fantastique, la s&eacute;rie soul&egrave;ve des probl&eacute;matiques sociales, notamment li&eacute;es aux exp&eacute;riences secr&egrave;tes men&eacute;es par le gouvernement. La petite ville d&rsquo;Hawkins fait face &agrave; des ph&eacute;nom&egrave;nes surnaturels provenant du Laboratoire national lui-m&ecirc;me supervis&eacute; par le D&eacute;partement de l&#39;&Eacute;nergie des &Eacute;tats-Unis (DoE). C&rsquo;est dans ce contexte que s&rsquo;articulent les &eacute;v&eacute;nements surnaturels. Lors d&rsquo;une interview, l&rsquo;acteur Gaten Matarazzo, interpr&egrave;te de Dustin dans la s&eacute;rie &eacute;voque &agrave; la question&nbsp;: &laquo;&nbsp;est-ce que la s&eacute;rie est bas&eacute;e sur une histoire vraie&nbsp;?&nbsp;&raquo;</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">&laquo;&nbsp;L&#39;histoire est inspir&eacute;e sur un endroit appel&eacute; Camp Hero, &agrave; Montauk. Il y avait des rumeurs d&#39;espions secrets du gouvernement faisant des exp&eacute;riences humaines pendant la guerre froide. L&#39;histoire (NDLR&nbsp;: de <i>Stranger Things</i>) est bas&eacute;e sur ce laboratoire gouvernemental<a href="#_edn28" name="_ednref28" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[xxviii]</span></span></span></span></span></span></a>.&raquo;</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Les rumeurs autour de Camp Hero sont en fait inspir&eacute;es de&nbsp;&ldquo;The Montauk Project&nbsp;: Experiments in Time&rdquo;, un livre conspirationniste de Preston Nichols paru en 1992. On retrouve dans ces rumeurs des liens avec des exp&eacute;riences de voyage dans le temps et de t&eacute;l&eacute;portation. Le premier titre de la s&eacute;rie <i>Stranger Things</i> &eacute;tait Montauk. Dans le sc&eacute;nario de la s&eacute;rie, la disparition de Will Byers et les pouvoirs d&rsquo;Eleven sont li&eacute;s &agrave; des exp&eacute;riences men&eacute;es par le laboratoire d&rsquo;Hawkins. Les exp&eacute;riences qui y sont mentionn&eacute;es sont tr&egrave;s inspir&eacute;es des exp&eacute;riences men&eacute;es par la Central Intelligence Agency (CIA), concernant le projet MK-Ultra. Ces recherches sont parfois m&ecirc;me cit&eacute;es par les personnages. En effet, lors de son enqu&ecirc;te, le sh&eacute;rif Hopper sera amen&eacute; &agrave; d&eacute;couvrir la v&eacute;rit&eacute; cach&eacute;e derri&egrave;re les disparitions d&rsquo;enfants. Lors de l&rsquo;un de ses &eacute;changes avec son coll&egrave;gue de travail Calvin Powell, il &eacute;voquera &agrave; propos de la m&egrave;re d&rsquo;Eleven&nbsp;:</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Calvin Powell - &laquo;&nbsp;Cette femme, Terry Ives, elle a l&rsquo;air compl&egrave;tement &agrave; c&ocirc;t&eacute; de la plaque. Elle dit que sa fille a servi de cobaye pour des exp&eacute;riences de manipulation mentale sous LSD. Personne ne l&rsquo;a prise au s&eacute;rieux et l&rsquo;affaire a &eacute;t&eacute; class&eacute;e sans suite.&nbsp;&raquo;</span></span></span> </span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Jim Hopper - &laquo;&nbsp;Non l&agrave;, on ne parle pas de d&eacute;lire hippie, ce sont des recherches approuv&eacute;es par la CIA<a href="#_edn29" name="_ednref29" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[xxix]</span></span></span></span></span></span></a>.&raquo;</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Cette conversation permet aux spectateurs de prendre conscience du s&eacute;rieux de la situation avec l&rsquo;implication de la CIA. En poursuivant leur enqu&ecirc;te, le sh&eacute;rif Hopper et Joyce Byers iront &agrave; la rencontre de Terry Ives, la m&egrave;re biologique d&rsquo;Eleven. Celle-ci n&rsquo;&eacute;tant pas en mesure de parler, c&rsquo;est sa s&oelig;ur, Becky Ives, qui racontera les exp&eacute;riences men&eacute;es par le gouvernement. Elle expliquera &agrave; l&rsquo;enqu&ecirc;teur et &agrave; Joyce Byers que lorsqu&rsquo;elle &eacute;tait plus jeune, Terry &eacute;tait un cobaye pour un projet gouvernemental faisant r&eacute;f&eacute;rence </span></span></span><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:">directe<span style="color:black"> au projet MK Ultra.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Becky Ives - &laquo;&nbsp;Le syst&egrave;me avec un grand &quot;S&quot; versait &agrave; peu pr&egrave;s deux-cents dollars &agrave; des personnes comme ma s&oelig;ur. On leur procurait de la drogue, des hallucinog&egrave;nes, surtout du LSD. Ensuite, on les d&eacute;shabillait et on les mettait dans des caissons d&rsquo;isolation sensorielle. Ce sont des baignoires immenses qui sont remplie d&rsquo;eau sal&eacute;e et on flotte &agrave; la surface. On est priv&eacute; de toutes nos sensations, de tous nos sens, on ne ressent rien, on ne voit rien. C&rsquo;&eacute;tait pour soit disant repousser les fronti&egrave;res de l&rsquo;esprit<a href="#_edn30" name="_ednref30" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[xxx]</span></span></span></span></span></span></a>.&raquo;</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Cette information, donn&eacute;e par la s&oelig;ur de Terry, renvoie &agrave; des exp&eacute;riences ayant r&eacute;ellement eu lieu dans le cadre de la recherche et permettent &eacute;galement de mettre en lumi&egrave;re le sort de certains cobayes en mettant en sc&egrave;ne la m&egrave;re d&rsquo;Eleven, apathique. </span></span></span><br /> <span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Eleven a donc succ&eacute;d&eacute; &agrave; sa m&egrave;re comme cobaye du laboratoire d&rsquo;Hawkins et du gouvernement. Le pr&eacute;nom Eleven lui vient d&rsquo;un tatouage indiquant le nombre &laquo;&nbsp;11&nbsp;&raquo; sur son poignet. Ce marquage permet de &laquo;&nbsp;l&rsquo;&eacute;tiqueter&nbsp;&raquo; et de la d&eacute;shumaniser, car son vrai pr&eacute;nom est Jane. On retrouvera d&egrave;s la saison deux, d&rsquo;autres enfants aux capacit&eacute;s extraordinaires avec des tatouages similaires. Les exp&eacute;riences subies par Eleven lui ont permis de ma&icirc;triser et d&rsquo;accro&icirc;tre ses pouvoirs psychiques notamment via les r&eacute;servoirs de privation sensorielle. Les capacit&eacute;s des actions men&eacute;es par le laboratoire dans la s&eacute;rie en font un v&eacute;ritable danger comme on le d&eacute;couvre plus tard avec Vecna, premier cobaye du laboratoire.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Dans le sc&eacute;nario, le laboratoire essaye par exemple d&rsquo;&eacute;touffer l&rsquo;affaire de la disparition de Will en mettant en sc&egrave;ne un faux cadavre du gar&ccedil;on. Cette sc&egrave;ne fait &eacute;cho &agrave; la disparition d&rsquo;Eleven dont la famille la pense &eacute;galement morte en couches. On note &eacute;galement l&rsquo;ex&eacute;cution du personnage Benny Hammond, qui sera le premier personnage &agrave; aider Eleven. Ces &eacute;v&egrave;nements montrent une v&eacute;ritable d&eacute;termination du laboratoire &agrave; dissimuler des informations &agrave; la </span></span></span><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:">population, le rendant<span style="color:black"> encore plus myst&eacute;rieux. </span></span></span></span></span></span></p> <h2 style="text-indent:0cm; margin-top:13px; margin-bottom:8px"><span style="font-size:12pt;"><span style="break-after:avoid;"><span style="font-family:Arial,sans-serif;">D&eacute;nonciation &agrave; travers la fiction </span></span></span></h2> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Dans le cadre de la recherche, des projets ont &eacute;t&eacute; financ&eacute;s et men&eacute;s par le gouvernement am&eacute;ricain et plus pr&eacute;cis&eacute;ment par la CIA. Le gouvernement am&eacute;ricain a d&eacute;velopp&eacute; des exp&eacute;riences dans le but de gagner la Guerre </span></span></span><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:">F<span style="color:black">roide. Les techniques qui &eacute;taient d&eacute;velopp&eacute;es visaient le contr&ocirc;le mental des individus. Diff&eacute;rents programmes seront mis en place par l&rsquo;agence de renseignement dont le projet MK-Ultra.</span></span></span><br /> <span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Le projet MK-Ultra a &eacute;t&eacute; d&eacute;voil&eacute; en 1975 et a dur&eacute; de 1950 &agrave; 1970. Ces projets &eacute;taient tenus top-secrets et sont aujourd&rsquo;hui d&eacute;voil&eacute;s gr&acirc;ce &agrave; la d&eacute;classification des dossiers. Ce projet comportait une centaine de sous-projets. Les exp&eacute;riences &eacute;taient men&eacute;es avec des traitements exp&eacute;rimentaux, du lavage de cerveau, l&rsquo;administration d&rsquo;&eacute;lectrochocs ou encore de longues p&eacute;riodes de sommeil provoqu&eacute;. L&rsquo;agence de renseignement pensait &agrave; cette &eacute;poque qu&rsquo;en utilisant des proc&eacute;d&eacute;s chimiques et psychiques, elle r&eacute;ussirait &agrave; contr&ocirc;ler des individus.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Des institutions comme les h&ocirc;pitaux et universit&eacute;s auront du temps et des budgets allou&eacute;s pour effectuer ces recherches. L&rsquo;utilisation de diff&eacute;rentes drogues comme le LSD, la psilocybine et la mescaline seront utilis&eacute;es afin d&rsquo;induire certains comportements chez les individus, soldats comme civils. &Eacute;tant donn&eacute; que ces programmes &eacute;taient ill&eacute;gaux et top secret, l&rsquo;agence a mis en place une soci&eacute;t&eacute;-&eacute;cran pour obtenir des financements nomm&eacute;s &laquo;&nbsp;Society for the investigation of human ecology&nbsp;&raquo; h&eacute;berg&eacute;e par une universit&eacute; am&eacute;ricaine. Les enjeux &eacute;taient de pouvoir prot&eacute;ger des informations en reprogrammant les individus avec des techniques d&rsquo;hypnose, si un agent &eacute;tait captur&eacute;, il pouvait &ecirc;tre &laquo;&nbsp;&eacute;teint&nbsp;&raquo; &agrave; distance comme on le retrouve dans la science-fiction.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Les donn&eacute;es d&eacute;classifi&eacute;es sont souvent noircies, il est donc tr&egrave;s compliqu&eacute; de pouvoir discerner la v&eacute;rit&eacute;. Cependant, malgr&eacute; le peu de sources sur les contenus qui sont s&eacute;lectionn&eacute;s pour &ecirc;tre d&eacute;classifi&eacute;s, le fait que l&rsquo;arm&eacute;e am&eacute;ricaine se soit pench&eacute;e sur ces programmes apporte de nouveaux questionnements sur la place de ces projets secrets dans notre soci&eacute;t&eacute;. </span></span></span></span></span></span></p> <h2 style="margin-top:13px; margin-bottom:8px"><span style="font-size:12pt"><span style="break-after:avoid"><span style="font-family:Arial, sans-serif">La violence sociale</span></span></span></h2> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">La s&eacute;rie met l&rsquo;accent sur les relations entre les personnages. D&rsquo;un point de vue socia</span></span></span><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:">l<span style="color:black">, la s&eacute;rie aborde diff&eacute;rents sujets tels que la violence et le harc&egrave;lement scolaire, la parentalit&eacute;, la perte d&rsquo;un enfant et la difficult&eacute; que peuvent avoir certaines petites villes pour traiter les disparitions, notamment avant Internet.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">La s&eacute;rie met en sc&egrave;ne des situations de harc&egrave;lement tr&egrave;s violentes pouvant aller jusqu&rsquo;&agrave; entra&icirc;ner la mort. C&rsquo;est notamment gr&acirc;ce &agrave; l&rsquo;aide d&rsquo;Eleven et de ses pouvoirs que Mike Wheeler restera en vie apr&egrave;s avoir d&ucirc; sauter dans le vide sous la menace de ses bourreaux. Eleven subit &eacute;galement du harc&egrave;lement scolaire tout au long de la s&eacute;rie. On peut &eacute;galement &eacute;voquer la violence du personnage Billy Hargrove envers sa demi-s&oelig;ur Maxine Mayfield.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">La parentalit&eacute; est &eacute;galement un sujet mis en avant dans la s&eacute;rie. Joyce Byers est un personnage tr&egrave;s isol&eacute; socialement, aussi bien par la communaut&eacute; de la ville que par certains de ses proches, cet isolement s&rsquo;aggravera apr&egrave;s la disparition de son fils et lors de ses d&eacute;clarations &agrave; propos des &eacute;v&egrave;nements surnaturels qu&rsquo;elle rencontrera. Le r&ocirc;le du p&egrave;re est r&eacute;guli&egrave;rement remis en cause comme au travers du p&egrave;re absent de Will Byers, du Dr Brenner qui souhaite que tous les enfants du laboratoire le nomment &laquo;&nbsp;papa&nbsp;&raquo;, du p&egrave;re de Mike Wheeler qui semble ne jamais faire face aux situations ou encore le p&egrave;re de Billy qui fait preuve de violence envers lui. Comme &eacute;voqu&eacute; par Sophie Caldecott, &laquo;&nbsp;tout au long de la s&eacute;rie, les figures paternelles profond&eacute;ment imparfaites abondent<a href="#_edn31" name="_ednref31" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[xxxi]</span></span></span></span></span></span></a>&raquo;. Hopper, malgr&eacute; ses difficult&eacute;s &agrave; exprimer ses sentiments, occupe un r&ocirc;le central comme figure paternelle stable.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Ces diff&eacute;rentes sc&egrave;nes de violence sociale permettent de souder le groupe d&rsquo;amis et de g&eacute;n&eacute;rer l&rsquo;empathie des spectateurs envers les personnages. Ainsi malgr&eacute; la monstruosit&eacute; horrifique et la monstruosit&eacute; sociale, se glisse en toile de fond un travail sur les relations amicales, amoureuses et sur la solidarit&eacute;. On assiste &agrave; un combat du bien contre le mal dont le bien triomphe par le pouvoir de l&rsquo;amiti&eacute;, des liens si forts qu&rsquo;ils peuvent vaincre les monstres les plus terrifiants. La s&eacute;rie explore des th&egrave;mes complexes. Les personnages nous d&eacute;montrent ce qui nous rend humains face &agrave; l&rsquo;adversit&eacute; et on assiste au pire face au meilleur </span></span></span><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:">c&ocirc;t&eacute;<span style="color:black"> de la nature humaine. </span></span></span></span></span></span></p> <h1 style="margin-top:16px; margin-bottom:8px"><span style="font-size:13pt"><span style="line-height:107%"><span style="break-after:avoid"><span liberation="" sans="" style="font-family:"><span style="font-weight:normal"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:">CONCLUSION</span></span></span></span></span></span></span></h1> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">La s&eacute;rie <i>Stranger Things</i> am&egrave;ne le spectateur &agrave; s&rsquo;interroger sur la monstruosit&eacute; et le monde social en mettant en sc&egrave;ne certains aspects de notre soci&eacute;t&eacute;. Dans son arc narratif principal, la s&eacute;rie revient sur des exp&eacute;riences gouvernementales ayant r&eacute;ellement exist&eacute;es notamment dans le cadre du projet MK-Ultra. En ce sens, cette s&eacute;rie est un outil de compr&eacute;hension des &eacute;v&egrave;nements v&eacute;cus par la soci&eacute;t&eacute; am&eacute;ricaine. Cette s&eacute;rie<a href="#_edn32" name="_ednref32" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[xxxii]</span></span></span></span></span></span></a> n&rsquo;est pas la seule &agrave; &eacute;voquer le sujet, on peut &eacute;galement mentionner Wormwood<a href="#_edn33" name="_ednref33" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:12.0pt"><span style="line-height:107%"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">[xxxiii]</span></span></span></span></span></span></a>. <i>Stranger Things</i> permet de construire un imaginaire autour de ce qu&rsquo;aurait pu &ecirc;tre une r&eacute;alit&eacute; o&ugrave; ces recherches gouvernementales </span></span></span><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:">ont<span style="color:black"> abouti &agrave; des r&eacute;sultats concrets.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border:none; text-align:justify; margin-bottom:11px"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">Le format s&eacute;riel permet de maintenir l&rsquo;intrigue entre chaque &eacute;pisode, ce qui donne aux spectateurs le temps d&rsquo;&eacute;tablir des th&eacute;ories sur les monstres et l&rsquo;univers parall&egrave;le dans lequel ils &eacute;voluent. Les diff&eacute;rentes formes de monstruosit&eacute;s permettent d&rsquo;interroger le spectateur sur ce qu&rsquo;est le monstre et comment il se construit aussi bien dans sa forme horrifique que dans sa forme soci&eacute;tale. Ces th&eacute;ories permettent aux fans de se rassembler dans des fandom et de poursuivre le mythe de <i>Stranger Things</i>. L&rsquo;ensemble de ses points font de <i>Stranger Things</i> une s&eacute;rie &agrave; l&rsquo;esth&eacute;tique marqu&eacute;e, m&ecirc;lant la simplicit&eacute; des ann&eacute;es 1980 aux r&eacute;flexions autour des exp&eacute;riences r&eacute;elles men&eacute;es par le gouvernement dans un sc&eacute;nario attractif et interg&eacute;n&eacute;rationnel. L&rsquo;aventure des jeunes h&eacute;ros dans le sauvetage de Will Byers plonge le spectateur dans un nouvel univers mythique &agrave; l&rsquo;ambiance r&eacute;tro-pop en nous interrogeant sur notre soci&eacute;t&eacute; et nos relations. Les personnages mettent en avant des valeurs de courage et d&rsquo;amiti&eacute; malgr&eacute; leur jeune &acirc;ge et les &eacute;v&egrave;nements terribles qu&rsquo;ils traversent. &Agrave; l&rsquo;instar du jeu de plateau Donjons et Dragons dont la s&eacute;rie fait de nombreuses r&eacute;f&eacute;rences, les h&eacute;ros doivent poursuivre leur qu&ecirc;te pour sauver leur ami en faisant face &agrave; des monstres d&rsquo;une autre dimension. La s&eacute;rie s&rsquo;inscrit dans un mashup d&rsquo;&oelig;uvres de pop culture. Les nombreuses r&eacute;f&eacute;rences qui y sont puis&eacute;es subliment cette culture en permett</span></span></span><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:">a<span style="color:black">nt au spectateur de s&rsquo;unifier dans des r&eacute;f&eacute;rences communes autour d&rsquo;un nouveau mythe, <i>Stranger Things</i>.</span></span></span></span></span></span></p> <h1 style="text-align:justify; margin-top:16px; margin-bottom:8px"><span style="font-size:13pt"><span style="line-height:107%"><span style="break-after:avoid"><span liberation="" sans="" style="font-family:"><span style="font-weight:normal"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:">BIBLIOGRAPHIE</span></span></span></span></span></span></span></h1> <p style="text-align: justify; text-indent: -14.2pt; margin-bottom: 11px; margin-left: 40px;"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:">BARTHES R., Mythologies, Paris, Points Seuil, coll. &laquo; Essais &raquo;, 2014, 288 p.</span></span></span></span></span></p> <p style="text-align: justify; text-indent: -14.2pt; margin-bottom: 11px; margin-left: 40px;"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:">BERGER P., LUCKMANN T., <i>Construction sociale de la r&eacute;alit&eacute;</i>, Paris, Armand Colin, 2012.</span></span></span></span></span></p> <p style="text-align: justify; text-indent: -14.2pt; margin-bottom: 11px; margin-left: 40px;"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:">BERTRAND R., ANNE C., <i>Le &laquo;&nbsp;monstre humain&nbsp;&raquo;&nbsp;: Imaginaire et soci&eacute;t&eacute;</i>. Aix-en-Provence, Presses universitaires de Provence, 2005.</span></span></span></span></span></p> <p style="border: none; text-align: justify; text-indent: -14.2pt; margin-bottom: 11px; margin-left: 40px;"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">CALDECOTT S</span></span></span><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:">.<span style="color:black">, &laquo;&nbsp;<i>Stranger Things </i>: <i>The Deeper Meaning Behind a Netflix Sensation</i>&nbsp;&raquo;, 2019</span><span style="color:#45556c">.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="border: none; text-align: justify; text-indent: -14.2pt; margin-bottom: 11px; margin-left: 40px;"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:"><span style="color:black">COUSSIEU W</span></span></span><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:">.<span style="color:black">, &laquo;&nbsp;Monde ludique et simulation. L&#39;exp&eacute;rience sociale dans le jeu de r&ocirc;le en ligne&nbsp;&raquo;, <i>Soci&eacute;t&eacute;s</i>, vol. 107, no. 1, 2010.</span></span></span></span></span></span></p> <p style="text-align: justify; text-indent: -14.2pt; margin-bottom: 11px; margin-left: 40px;"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:">DURAND G., <i>Champs de l&rsquo;imaginaire</i>, Grenoble, UGA &Eacute;ditions, 1996.</span></span></span></span></span></p> <p style="text-align: justify; text-indent: -14.2pt; margin-bottom: 11px; margin-left: 40px;"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:">&ndash;, <i>Figures mythiques et visages de l&rsquo;&oelig;uvre</i>, Paris, Berg International, 1979.</span></span></span></span></span></p> <p style="text-align: justify; text-indent: -14.2pt; margin-bottom: 11px; margin-left: 40px;"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:">FOUCART J., &laquo;&nbsp;Monstruosit&eacute; et transversalit&eacute;. Figures contemporaines du monstrueux&nbsp;&raquo;,&nbsp;<i>Pens&eacute;e plurielle</i>, vol. 24, no. 2, 2010.</span></span></span></span></span></p> <p style="text-align: justify; text-indent: -14.2pt; margin-bottom: 11px; margin-left: 40px;"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:">JENKINS H., <i>La culture de la convergence - Des m&eacute;dias au transm&eacute;dia</i>, Paris, Armand Colin, 2013.</span></span></span></span></span></p> <p style="text-align: justify; text-indent: -14.2pt; margin-bottom: 11px; margin-left: 40px;"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:">LOURYAN S., VANMUYLDER N., <i>Les monstres&nbsp;: de la mythologie &agrave; la biologie du d&eacute;veloppement. Pour une vision scientifique et humaniste de la diff&eacute;rence</i>, Acad&eacute;mie royale de Belgique, 1st edition, 2021.</span></span></span></span></span></p> <p style="text-align: justify; text-indent: -14.2pt; margin-bottom: 11px; margin-left: 40px;"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:">MARTIN-LAVAUD V., <i>Le monstre dans la vie psychique de l&#39;enfant</i>. Paris, &Eacute;r&egrave;s, 2009.</span></span></span></span></span></p> <p style="text-align: justify; text-indent: -14.2pt; margin-bottom: 11px; margin-left: 40px;"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:">NIETZSCHE F., <i>Par-del&agrave; le bien et le mal</i>, Trad. Henri Albert, Paris, Mercure de France, 1913.</span></span></span></span></span></p> <p style="text-align: justify; text-indent: -14.2pt; margin-bottom: 11px; margin-left: 40px;"><span style="font-size:11pt"><span style="line-height:107%"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><span style="font-size:12.0pt"><span arial="" style="font-family:">PERREAU L., &laquo;&nbsp;Attention et pertinence chez Alfred Sch&uuml;tz&nbsp;&raquo;, <i>Alter</i>, 18, 2010.</span></span></span></span></span></p> <div>&nbsp; <hr align="left" size="1" width="33%" /> <div id="edn1"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref1" name="_edn1" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[i]</span></span></span></span></span></a> PERREAU L., &laquo;&nbsp;Attention et pertinence chez Alfred Sch&uuml;tz&nbsp;&raquo;, <i>Alter</i>, 18, 2010</span></span></p> </div> <div id="edn2"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref2" name="_edn2" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[ii]</span></span></span></span></span></a> JENKINS H., <i>La culture de la convergence - Des m&eacute;dias au transm&eacute;dia</i>, Armand Colin, 2013, p. 119.</span></span></p> </div> <div id="edn3"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref3" name="_edn3" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[iii]</span></span></span></span></span></a> LOURYAN S., VANMUYLDER N., <i>Les monstres&nbsp;: de la mythologie &agrave; la biologie du d&eacute;veloppement&nbsp;: Pour une vision scientifique et humaniste de la diff&eacute;rence</i>, Acad&eacute;mie royale de Belgique, 1st edition, 2021, p. 1.</span></span></p> </div> <div id="edn4"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref4" name="_edn4" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[iv]</span></span></span></span></span></a> MARTIN-LAVAUD V., <i>Le monstre dans la vie psychique de l&#39;enfant</i>, &Eacute;r&egrave;s, 2009, p. 13.</span></span></p> </div> <div id="edn5"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref5" name="_edn5" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[v]</span></span></span></span></span></a> BERTRAND R., ANNE C., <i>Le &laquo; monstre &raquo; humain : Imaginaire et soci&eacute;t&eacute;</i>, Aix-en-Provence, Presses universitaires de Provence, 2005, p. 2.</span></span></p> </div> <div id="edn6"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref6" name="_edn6" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[vi]</span></span></span></span></span></a> On retrouve dans l&rsquo;univers de Silent Hill des monstres similaires comme Hanged Scratcher, Grey child et Romper de <i>Silent Hill</i> (1999) ou encore Blood Baby de <i>Silent Hill&nbsp;: Book of Memories</i> (2012). Konami, Konami Digital Entertainment, <i>Silent Hill</i>, 1999.</span></span></p> </div> <div id="edn7"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref7" name="_edn7" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[vii]</span></span></span></span></span></a> Dans l&rsquo;univers de <i>Resident Evil</i>, diff&eacute;rents monstres &eacute;voquent ceux de la s&eacute;rie comme Ooze de <i>Resident Evil&nbsp;: Revelations</i> (2012)&nbsp;; Mycomorphe de <i>Resident Evil 7 biohazard </i>(2017)&nbsp;; Iron Maiden dans <i>Resident Evil 4</i> (2005) ou encore les Lickers pr&eacute;sents dans diff&eacute;rents opus.<a name="hj7k24r0uj29"></a> Capcom, <i>Resident Evil</i>, 1996.</span></span></p> </div> <div id="edn8"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref8" name="_edn8" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[viii]</span></span></span></span></span></a> VANMUYLDER N., LOURYAN S., <i>Les monstres : de la mythologie &agrave; la biologie du d&eacute;veloppement: Pour une vision scientifique et humaniste de la diff&eacute;rence</i>, Acad&eacute;mie royale de Belgique, 1st edition, 2021, p.2.</span></span></p> </div> <div id="edn9"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref9" name="_edn9" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[ix]</span></span></span></span></span></a> &laquo;&nbsp;Every Major <i>Stranger Things</i> Movie Reference Explained By the Duffer Brothers | WIRED&nbsp;&raquo; WIRED, YouTube, 2019 URL : https://www.youtube.com/watch?v=qGGc1wGmgbM&amp;ab_channel=WIRED [Consult&eacute; le 25/08/22]</span></span></p> </div> <div id="edn10"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref10" name="_edn10" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[x]</span></span></span></span></span></a> SCOTT R., O&#39;BANNON D., <i>Alien</i>, &Eacute;tats-Unis, 1979.</span></span></p> </div> <div id="edn11"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref11" name="_edn11" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[xi]</span></span></span></span></span></a> SPIELBERG S., <i>Rencontres du troisi&egrave;me type</i>, &Eacute;tats-Unis, 1977.</span></span></p> </div> <div id="edn12"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref12" name="_edn12" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[xii]</span></span></span></span></span></a> SPIELBERG S., MATHISON Melissa, <i>E.T., l&#39;extra-terrestre</i>, &Eacute;tats-Unis, 1982.</span></span></p> </div> <div id="edn13"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref13" name="_edn13" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[xiii]</span></span></span></span></span></a> SPIELBERG S., KOEPP D., CRICHTON M., <i>Jurassic Park</i>, &Eacute;tats-Unis, 1993.</span></span></p> </div> <div id="edn14"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref14" name="_edn14" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[xiv]</span></span></span></span></span></a> CRAVEN W., <i>Les Griffes de la nuit</i>, &Eacute;tats-Unis, 1984.</span></span></p> </div> <div id="edn15"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref15" name="_edn15" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[xv]</span></span></span></span></span></a> CAMERON J., HURD G-A., <i>Terminator</i>, &Eacute;tats-Unis, 1984.</span></span></p> </div> <div id="edn16"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref16" name="_edn16" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[xvi]</span></span></span></span></span></a> REITMAN I., AYKROYD D., RAMIS Harold, <i>SOS Fant&ocirc;me</i>, &Eacute;tats-Unis, 1984.</span></span></p> </div> <div id="edn17"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref17" name="_edn17" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[xvii]</span></span></span></span></span></a> BYRNE J., CLAREMONT C., X-Men Vol 1 #134, <i>Marvel</i>, 1980.</span></span></p> </div> <div id="edn18"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref18" name="_edn18" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[xviii]</span></span></span></span></span></a> KING S., <i>Charlie</i>, J&#39;ai lu, Paris, 2000.</span></span></p> </div> <div id="edn19"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref19" name="_edn19" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[xix]</span></span></span></span></span></a> BOCCACCIO G., <i>La g&eacute;n&eacute;alogie des dieux pa&iuml;ens - Genealogia deorum gentilium, livres 14 et 15 : Un manifeste pour po&eacute;sie</i>, Presses Universitaires de Strasbourg &ndash; PUS, 2001.</span></span></p> </div> <div id="edn20"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref20" name="_edn20" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[xx]</span></span></span></span></span></a> <i>Stranger Things</i>, &eacute;pisode 08, saison 2 de 00:26:28 &agrave; 00:27:39.</span></span></p> </div> <div id="edn21"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref21" name="_edn21" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[xxi]</span></span></span></span></span></a> NIETZSCHE F., <i>Par-del&agrave; le bien et le mal</i>, Trad. Henri Albert, Mercure de France, 1913, p. 132.</span></span></p> </div> <div id="edn22"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref22" name="_edn22" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[xxii]</span></span></span></span></span></a> <i>Stranger Things</i>, &eacute;pisode 01, saison 1 de 00:04:38 &agrave; 00:04:40.</span></span></p> </div> <div id="edn23"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref23" name="_edn23" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[xxiii]</span></span></span></span></span></a> COUSSIEU W., &laquo;&nbsp;Monde ludique et simulation. L&#39;exp&eacute;rience sociale dans le jeu de r&ocirc;le en ligne&nbsp;&raquo;, <i>Soci&eacute;t&eacute;s</i>, vol. 107, no. 1, 2010, p. 4.</span></span></p> </div> <div id="edn24"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref24" name="_edn24" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[xxiv]</span></span></span></span></span></a> Ce proc&eacute;d&eacute; narratif permet d&rsquo;introduire certains &eacute;v&egrave;nements &agrave; venir dans l&rsquo;histoire en utilisant des anecdotes, des signes plus ou moins subtils.</span></span></p> </div> <div id="edn25"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref25" name="_edn25" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[xxv]</span></span></span></span></span></a> DURAND G., <i>Champs de l&rsquo;imaginaire</i>, Grenoble, UGA &Eacute;ditions, 1996, p. 101.</span></span></p> </div> <div id="edn26"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref26" name="_edn26" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[xxvi]</span></span></span></span></span></a> BARTHES R., <i>Mythologies</i>, 1957 (2014), p. 211-212. </span></span></p> </div> <div id="edn27"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref27" name="_edn27" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[xxvii]</span></span></span></span></span></a> DURAND G., <i>Figures mythiques et visages de l&rsquo;&oelig;uvre</i>, Berg International, Paris, 1979, p. 29.</span></span></p> </div> <div id="edn28"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref28" name="_edn28" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[xxviii]</span></span></span></span></span></a> Interview &laquo;&nbsp;<i>Stranger Things</i> Cast Answer the Web&#39;s Most Searched Questions, WIRED&nbsp;&raquo;, 2017,&nbsp; URL : <a href="https://www.youtube.com/watch?v=_EvMYEfF_hQ&amp;t=1s&amp;ab_channel=WIRED" style="color:blue; text-decoration:underline">https://www.youtube.com/watch?v=_EvMYEfF_hQ&amp;t=1s&amp;ab_channel=WIRED</a> [Consult&eacute; le 31/08/22]</span></span></p> </div> <div id="edn29"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref29" name="_edn29" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[xxix]</span></span></span></span></span></a> <i>Stranger Things</i>, &eacute;pisode 03, saison 1 de 00:42:06 &agrave; 00:42:38.</span></span></p> </div> <div id="edn30"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref30" name="_edn30" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[xxx]</span></span></span></span></span></a> <i>Stranger Things</i>, &eacute;pisode 06, saison 1 de 00:25:25 &agrave; 00:26:02.</span></span></p> </div> <div id="edn31"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref31" name="_edn31" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[xxxi]</span></span></span></span></span></a> CALDECOTT S., &laquo;&nbsp;<i>Stranger Things </i>: <i>The Deeper Meaning Behind a Netflix Sensation</i>&nbsp;&raquo;, 2019.</span></span></p> </div> <div id="edn32"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref32" name="_edn32" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[xxxii]</span></span></span></span></span></a> &laquo;&nbsp;&ldquo;<i>Stranger Things</i>&rdquo;: le projet secret de la CIA qui a inspir&eacute; la s&eacute;rie Netflix&nbsp;&raquo; URL : <a href="https://www.franceinter.fr/histoire/mk-ultra-le-projet-secret-de-la-cia-qui-a-inspire-stranger-things" style="color:blue; text-decoration:underline">https://www.franceinter.fr/histoire/mk-ultra-le-projet-secret-de-la-cia-qui-a-inspire-stranger-things</a><br /> &nbsp;[Consult&eacute; le 29/08/22]</span></span></p> </div> <div id="edn33"> <p class="MsoEndnoteText"><span style="font-size:10pt"><span style="font-family:Calibri, sans-serif"><a href="#_ednref33" name="_edn33" style="color:blue; text-decoration:underline" title=""><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span class="MsoEndnoteReference" style="vertical-align:super"><span style="font-size:10.0pt"><span style="line-height:107%"><span calibri="" style="font-family:">[xxxiii]</span></span></span></span></span></a> MORRIS E., <i>Wormwood</i>, &Eacute;tats-Unis, 2017.</span></span></p> </div> </div>