<div class="entry-content"> <h3>Abstract</h3> <p>The&nbsp;<em>Journal du brise-lames</em> is originally a text written by Juliette M&eacute;zenc. The&nbsp;<em>Journal du brise-lames</em> could have been a book, but is gradually becoming a game. Our project was to design a book using video game resources and real-time 3D virtual space. Thus, the&nbsp;<em>Journal du brise-lames</em> is slowly emerging from the strict field of the book to become what will be called here a literary FPS.</p> <h3>Keywords</h3> <p class="meta-tags">video game, 3D virtual space, real time, literary FPS,&nbsp;<em>Journal du brise-lames</em>, Juliette M&eacute;zenc</p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <p style="text-align: justify;">Le <em>Journal du brise-lames</em> est au d&eacute;part un texte de Juliette M&eacute;zenc. Le <em>Journal du brise-lames</em>&nbsp;aurait pu &ecirc;tre un livre&nbsp;<a href="#_ftn1" name="_ftnref1">[1]</a>. Il se trouve que le <em>Journal du brise-lames</em>&nbsp;devient progressivement un jeu. Notre projet &eacute;tait de concevoir un livre en utilisant les ressources du jeu vid&eacute;o et de l&rsquo;espace virtuel 3D temps r&eacute;el. Ce faisant, le <em>Journal du brise-lames</em>&nbsp;sort peu &agrave; peu du champ strict du livre pour devenir ce que l&rsquo;on appellera ici un FPS litt&eacute;raire&nbsp;<a href="#_ftn2" name="_ftnref2">[2]</a>.</p> <p style="text-align: justify;">Au cours de ce processus de cr&eacute;ation, nous apprenons le jeu, son esth&eacute;tique et ses codes, et sommes de plus en plus amen&eacute;s &agrave; jouer avec le jeu, comme le font les enfants, s&eacute;rieusement et m&eacute;thodiquement, l&rsquo;art envisag&eacute; ici comme la continuation du <em>play</em> de Winnicott&nbsp;<a href="#_ftn3" name="_ftnref3">[3]</a>, activit&eacute; libre et inventive, allant jusqu&rsquo;&agrave; d&eacute;sosser le jeu pour voir ce qu&rsquo;il a dans le ventre, l&rsquo;ouvrir pour donner &eacute;galement &agrave; voir l&rsquo;espace de production du jeu, l&rsquo;espace de travail, comme c&rsquo;est d&eacute;j&agrave; le cas dans le texte du <em>Journal du brise-lames</em> qui contient le journal d&rsquo;&eacute;criture du <em>Journal du brise-lames</em>.</p> <p style="text-align: justify;">Jouer donc avec l&rsquo;esth&eacute;tique du jeu&nbsp;: donner &agrave; voir des images &laquo;&nbsp;mal finies&nbsp;&raquo;, des images interm&eacute;diaires et notamment des images filaires, faire des barres de vie des barres de lecture, travailler l&rsquo;esth&eacute;tique du bug.</p> <p style="text-align: justify;">Il s&rsquo;agit aussi de jouer avec les codes du jeu, la navigation, les niveaux, le rapport particulier au temps avec le fameux bin&ocirc;me F5/F9 qui permet de recommencer une s&eacute;quence &agrave; l&rsquo;infini, exp&eacute;rimenter cette &laquo;&nbsp;possibilit&eacute; extraordinaire&nbsp;&raquo; qu&rsquo;&eacute;voque Mathieu Triclot lorsqu&rsquo;il s&rsquo;interroge dans <em>Philosophie des jeux vid&eacute;os</em> sur &laquo;&nbsp;ce que serait le monde, le grand monde, celui qui nous entoure, s&rsquo;il &eacute;tait pourvu des touches F5/F9&nbsp;<a href="#_ftn4" name="_ftnref4">[4]</a>&nbsp;&raquo;, et ceci pour cr&eacute;er une exp&eacute;rience d&rsquo;&eacute;criture et de lecture in&eacute;dite, entre jeu-vid&eacute;o et litt&eacute;rature.</p> <p style="text-align: justify;">Le travail sur le d&eacute;ploiement du mat&eacute;riau existant g&eacute;n&egrave;re des questions et des &eacute;merveillements, une r&ecirc;verie du jeu se met en place, qui produit &agrave; son tour des textes qui trouveront sans nul doute leur place quelque part dans l&rsquo;espace du jeu.</p> <h2 style="text-align: justify;"><span id="1_Note_dintention">1. Note d&rsquo;intention</span><br /> &nbsp;</h2> <h3 style="text-align: justify;"><span id="11_Par_Juliette_Mezenc_auteur">1.1. Par Juliette M&eacute;zenc, auteur</span></h3> <p style="text-align: justify;">C&rsquo;est en &eacute;crivant que progressivement je comprends (un peu) mieux ce que j&rsquo;&eacute;cris. Il se trouve que, sans le vouloir, ce qui me travaille et cherche une forme dans l&rsquo;&eacute;criture trouve invariablement son expression dans des r&eacute;cits fragmentaires, non lin&eacute;aires, des assemblages de textes aux tonalit&eacute;s et voix parfois radicalement diff&eacute;rentes.</p> <p style="text-align: justify;">Nos vies ne sont pas r&eacute;alistes. Leurs architectures me semblent souvent assez proches de la &laquo;&nbsp;baraquette&nbsp;&raquo;, faite d&rsquo;objets vari&eacute;s et mal appari&eacute;s qui forme pourtant un tout dans lequel on peut tenter de vivre, et parfois c&rsquo;est une joie. La vie comme un agencement h&eacute;t&eacute;roclite de plages d&rsquo;ennui, d&rsquo;&eacute;tranget&eacute;s, de faits concrets, de sc&egrave;nes r&ecirc;v&eacute;es, lues, v&eacute;cues, &agrave; l&rsquo;image des <em>Fraises sauvages</em> de Bergman dans lequel un vieil homme revisite, au sens litt&eacute;ral, l&rsquo;espace de son enfance, la vie comme un milieu dans lequel on &eacute;volue en faisant sans cesse l&rsquo;exp&eacute;rience de la discontinuit&eacute;, du saut, de la simultan&eacute;it&eacute; temporelle, comme c&rsquo;est le cas pour le narrateur de la <em>Recherche du temps perdu</em> lorsqu&rsquo;il retrouve, dans la cour de l&rsquo;h&ocirc;tel de Guermantes, la sensation &eacute;prouv&eacute;e des ann&eacute;es plus t&ocirc;t sur les dalles in&eacute;gales du baptist&egrave;re de Saint-Marc, &agrave; Venise.</p> <p style="text-align: justify;">Un texte litt&eacute;raire n&rsquo;est pas le reflet de la vie, mais un organisme vivant qui suit les m&ecirc;mes lois, participe des m&ecirc;mes mouvements qu&rsquo;un &ecirc;tre vivant. Je crois que c&rsquo;est la raison pour laquelle mes r&eacute;cits rel&egrave;vent plus de la &laquo;&nbsp;baraquette&nbsp;&raquo; que du roman lin&eacute;aire, souvent qualifi&eacute; de traditionnel mais qui, si l&rsquo;on songe &agrave; la diversit&eacute; des formes que le roman a pu prendre depuis <em>Tristan et Yseult</em>, n&rsquo;est sans doute de toute fa&ccedil;on qu&rsquo;une coquille vide.</p> <p style="text-align: justify;">Rencontre d&rsquo;&eacute;vidence, donc, entre mes processus de pens&eacute;e/cr&eacute;ation et ce que permet le num&eacute;rique, en particulier une circulation libre dans un texte qui au d&eacute;part s&rsquo;y pr&ecirc;te, du fait de sa structure h&eacute;t&eacute;rog&egrave;ne, fragmentaire et non lin&eacute;aire.</p> <p style="text-align: justify;">C&rsquo;&eacute;tait d&eacute;j&agrave; la cas avec <em>Poreuse</em>, r&eacute;cit pour lequel je n&rsquo;avais pas envisag&eacute; au d&eacute;part une publication num&eacute;rique mais qui a pu trouver sa forme la plus accomplie aux &eacute;ditions Publie.net, gr&acirc;ce au format e-pub qui autorise diff&eacute;rents parcours de lecture dans le texte.</p> <p style="text-align: justify;">Le choix du FPS litt&eacute;raire pour le <em>Journal du brise-lames</em> est une &eacute;tape suppl&eacute;mentaire vers une plus grande libert&eacute; de mouvement pour le lecteur qui pourra naviguer &agrave; volont&eacute; dans l&rsquo;espace-temps de l&rsquo;&oelig;uvre. Le lecteur participera ainsi, comme c&rsquo;est d&eacute;j&agrave; le cas dans un livre classique, mais ici de fa&ccedil;on plus aigu&euml; et plus extensive, au processus de cr&eacute;ation, construisant peu &agrave; peu son propre parcours, unique, dans un FPS litt&eacute;raire qui proposera une infinit&eacute; de lectures possibles.</p> <h3 style="text-align: justify;"><span id="12_Par_Stephane_Gantelet_artiste_codeur">1.2. Par St&eacute;phane Gantelet, artiste codeur</span></h3> <p style="text-align: justify;">La cr&eacute;ation num&eacute;rique a cela de particulier qu&rsquo;elle fait appel &agrave; de nombreuses &laquo;&nbsp;couches&nbsp;&raquo; de savoir qui, articul&eacute;es entre elles, autorisent des comportements pr&eacute;visibles et adaptables. On comprend donc bien la complexit&eacute; de l&rsquo;op&eacute;ration qui n&eacute;cessite la compr&eacute;hension plus ou moins profonde de ces strates. Ce qui m&rsquo;int&eacute;resse dans la d&eacute;marche technique de la cr&eacute;ation d&rsquo;un jeu vid&eacute;o, ce n&rsquo;est pas tant de devenir un expert en acqu&eacute;rant une large partie de ce savoir, que de tenter de d&eacute;couvrir des pistes et des interactions in&eacute;dites que seules les exp&eacute;rimentations au plus pr&egrave;s de la technique peuvent r&eacute;v&eacute;ler. Ce faisant, j&rsquo;acquiers une compr&eacute;hension plus profonde de la technologie, me donnant l&rsquo;occasion d&rsquo;amener parfois le jeu &agrave; &laquo;&nbsp;se r&eacute;fl&eacute;chir&nbsp;&raquo;.</p> <h2 style="text-align: justify;"><span id="2_Historique_du_projet_par_Juliette_Mezenc">2. Historique du projet par Juliette M&eacute;zenc</span><br /> &nbsp;</h2> <p style="text-align: justify;">Tout commence avec le brise-lames, &icirc;le de b&eacute;ton reli&eacute;e &agrave; la ville de S&egrave;te par tout un trafic de petits bateaux, qui forme une fronti&egrave;re poreuse entre les eaux de la mer et les eaux du port. Le brise-lames est un colosse de 3,2 kilom&egrave;tres qui brise les vagues depuis plus de deux si&egrave;cles et qui fascine de par sa structure, les &eacute;l&eacute;ments qui le composent, son histoire, riche et mouvement&eacute;e, et aussi en raison de l&rsquo;&eacute;troite relation qu&rsquo;il entretient avec les S&eacute;tois qui se sont appropri&eacute;s ce lieu de mille fa&ccedil;ons.</p> <p style="text-align: justify;">C&rsquo;est donc ce bout de territoire qui a suscit&eacute; le d&eacute;sir d&rsquo;&eacute;crire le <em>Journal du brise-lames</em>, sorte de carnet de bord tenu par le brise-lames, en imaginant qu&rsquo;il a une voix et qu&rsquo;il consigne au jour le jour ses observations, ses r&ecirc;ves, ses pens&eacute;es. Le <em>Journal du brise-lames</em> s&rsquo;est &eacute;crit sur la dur&eacute;e et s&rsquo;est charg&eacute; peu &agrave; peu de dialogues chapard&eacute;s au gr&eacute; des balades sur le brise-lames, de r&eacute;cits racont&eacute;s par les habitu&eacute;s du lieu, p&ecirc;cheurs, artistes, tagueurs.</p> <p style="text-align: justify;">Ce texte a donn&eacute; lieu &agrave; des mises en lignes r&eacute;guli&egrave;res sur mon blog puis des extraits ont &eacute;t&eacute; transf&eacute;r&eacute;s sur mon site <em>Mot Maquis</em> au moment de sa cr&eacute;ation. Premi&egrave;re existence du texte, premiers retours, des lecteurs ont suivi et manifest&eacute; leur int&eacute;r&ecirc;t. J&rsquo;ai continu&eacute; &agrave; &eacute;crire et &agrave; mettre en ligne, &agrave; la fois le texte lui-m&ecirc;me mais aussi des r&eacute;flexions et interrogations sur l&rsquo;&eacute;criture du texte. Le journal d&rsquo;&eacute;criture du <em>Journal de brise-lames</em> fait partie d&egrave;s le d&eacute;part de l&rsquo;&oelig;uvre num&eacute;rique et ne manquera pas d&rsquo;&ecirc;tre int&eacute;gr&eacute; au FPS litt&eacute;raire.</p> <p style="text-align: justify;">Le site comme espace de diffusion permettait aussi d&rsquo;int&eacute;grer des photos prises sur place mais aussi des dessins r&eacute;alis&eacute;s par l&rsquo;artiste Agn&egrave;s Rosse, des sons capt&eacute;s puis retravaill&eacute;s sur ordinateur, des vid&eacute;os r&eacute;alis&eacute;es avec l&rsquo;artiste St&eacute;phane Gantelet.</p> <p style="text-align: justify;">Parall&egrave;lement,&nbsp;nous avons &eacute;t&eacute; invit&eacute;s en diff&eacute;rents lieux &agrave; des lectures-performances o&ugrave; nous avons eu l&rsquo;occasion d&rsquo;exp&eacute;rimenter plusieurs formes&nbsp;: <em>pecha kucha</em> &agrave; la BnF et au Centre Cerise (repris sur le site remue.net)&nbsp;; lecture et cr&eacute;ation d&rsquo;images en direct au festival &laquo;&nbsp;Hors-lits&nbsp;&raquo;, puis au festival &laquo;&nbsp;Chercher le texte&nbsp;&raquo; &agrave; Beaubourg&nbsp;; vid&eacute;opo&egrave;mes pour l&rsquo;exposition &laquo;&nbsp;D&eacute;tournement&nbsp;&raquo; &agrave; Aubais dans le cadre des Artistes Nomades et pour le festival &laquo;&nbsp;Entre chien et loup&nbsp;&raquo; &agrave; Loupian (repris sur le site Tapin2).</p> <p style="text-align: justify;">L&rsquo;ensemble a donc pris peu &agrave; peu une forme qui ne pouvait pas enti&egrave;rement se mat&eacute;rialiser dans un format papier. Nous avons song&eacute; un temps &agrave; un site sp&eacute;cialement d&eacute;di&eacute;, mais tr&egrave;s vite nous avons eu l&rsquo;id&eacute;e de d&eacute;ployer cette mati&egrave;re dans un environnement 3D proche de celui d&rsquo;un jeu vid&eacute;o.</p> <p style="text-align: justify;">Une premi&egrave;re version de ce FPS litt&eacute;raire a &eacute;t&eacute; r&eacute;alis&eacute;e au cours d&rsquo;une r&eacute;sidence au Centre des Arts d&rsquo;Enghien les Bains (2013-2014). Cette version, <em>Nous sommes tous des presqu&rsquo;&icirc;les*</em>, associe des extraits du <em>Journal du brise-lames</em>, ainsi que des images cr&eacute;&eacute;es par St&eacute;phane Gantelet, &agrave; des r&eacute;alisations produites en atelier de cr&eacute;ation num&eacute;rique par des jeunes qui vivaient leur premi&egrave;re ann&eacute;e en France.</p> <h2 style="text-align: justify;"><span id="3_Description_detaillee_de_loeuvre_Principes_de_fonctionnement_architecture_du_FPS_litteraire_et_techniques_utilisees">3. Description d&eacute;taill&eacute;e de l&rsquo;&oelig;uvre&nbsp;: Principes de fonctionnement, architecture du FPS litt&eacute;raire et techniques utilis&eacute;es</span><br /> &nbsp;</h2> <h3 style="text-align: justify;"><span id="31_Game_design">3.1. Game design</span></h3> <p style="text-align: justify;">Le&nbsp;jeu de tir en vue subjective, souvent appel&eacute;&nbsp;Doom-like&nbsp;ou&nbsp;FPS,&nbsp;sigle&nbsp;pour l&rsquo;expression anglaise&nbsp;First Person Shooter, est un&nbsp;type de jeu vid&eacute;o&nbsp;de tir bas&eacute; sur des combats en&nbsp;vision subjective, c&rsquo;est-&agrave;-dire que le joueur voit l&rsquo;action &agrave; travers le regard du&nbsp;protagoniste.</p> <p style="text-align: justify;">Dans le <em>Journal du Brise-lames</em>, l&rsquo;enjeu est de d&eacute;couvrir une &oelig;uvre artistique et non de mener un combat. Pourtant l&rsquo;angle de vue est bien celui du genre FPS puisque le point de vue du lecteur/joueur est celui de la cam&eacute;ra, plac&eacute;e &agrave; hauteur d&rsquo;homme, au niveau des yeux.</p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 1 ‒ La caméra en position derrière le joueur (capsule rose). Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2609" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-1Mezenc-300x168.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-1Mezenc-300x168.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-1Mezenc-1024x575.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-1Mezenc-810x455.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-1Mezenc-1140x640.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-1Mezenc.jpg 1194w" style="width: 300px; height: 168px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 1 ‒ La cam&eacute;ra en position derri&egrave;re le joueur (capsule rose). Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify;">Le <em>Journal du brise-lames</em> ayant la forme d&rsquo;un journal (un jour, un texte), la progression dans le r&eacute;cit est mat&eacute;rialis&eacute;e par les dates fictives d&rsquo;&eacute;criture des textes. Cette structure particuli&egrave;re au journal nous permet donc de diss&eacute;miner les textes dans l&rsquo;espace du jeu de fa&ccedil;on &agrave; ce que le lecteur/joueur s&rsquo;y d&eacute;place tout &agrave; fait librement, sans respect impos&eacute; de la chronologie de lecture, puisque les textes se succ&egrave;dent dans le journal sans pour autant se suivre comme c&rsquo;est le cas dans un r&eacute;cit lin&eacute;aire. Lorsque le lecteur p&eacute;n&egrave;tre dans une zone de texte, l&rsquo;affichage de la date en surimpression &agrave; l&rsquo;&eacute;cran lui permet cependant de se situer dans le temps. L&rsquo;espace du jeu FPS permet donc au lecteur/joueur de cr&eacute;er sa propre chronologie de lecture, et ceci &agrave; son rythme. Il garde la ma&icirc;trise du temps et du texte. Il pourra ainsi choisir de lire ou de ne pas lire certains passages, de passer d&rsquo;un niveau &agrave; l&rsquo;autre sans avoir &agrave; finir le chapitre.</p> <p style="text-align: justify;">Le jeu s&rsquo;adresse &agrave; un public qui ne s&rsquo;adonne pas forc&eacute;ment au jeu vid&eacute;o. Aussi, la navigation est con&ccedil;ue pour &ecirc;tre la plus simple possible. Elle se fait &agrave; la souris pour les d&eacute;placements et les actions &agrave; effectuer (clics droit et gauche) et avec l&rsquo;aide du clavier plus ponctuellement (barre d&rsquo;espace pour sauter et fl&egrave;che haut/bas pour augmenter la vitesse de d&eacute;placement).</p> <p style="text-align: justify;">La navigation tr&egrave;s libre, dans le <em>Journal du Brise-lames</em>, que permet la plateforme de jeu est mat&eacute;rialis&eacute;e aux yeux du lecteur gr&acirc;ce &agrave; un sommaire chronologique pr&eacute;sent en permanence sur la droite de l&rsquo;&eacute;cran, sous forme de barres de lecture translucides. Dans un FPS classique, la &laquo;&nbsp;sant&eacute;&nbsp;&raquo; du joueur est repr&eacute;sent&eacute;e par une barre de progression qui devient de plus en plus rouge &agrave; mesure que ce dernier perd en force de vie dans ses combats, renseignant en permanence le joueur sur les capacit&eacute;s de son avatar &agrave; progresser dans le jeu. Dans le <em>Journal du Brise-lames</em>, les barres de vie deviennent des barres de lecture.</p> <p style="text-align: justify;">Rouges au d&eacute;part, elles deviennent vertes au fur et &agrave; mesure de la lecture du texte. Il y a autant de barres de lecture que de textes, et ceci &agrave; chaque niveau du jeu. Les barres de lecture sont positionn&eacute;es &agrave; l&rsquo;&eacute;cran l&rsquo;une sous l&rsquo;autre, de mani&egrave;re chronologique. Ainsi, si le lecteur sort d&rsquo;une zone de lecture avant l&rsquo;ach&egrave;vement de cette derni&egrave;re, il en est inform&eacute; par la barre de progression de la barre de lecture. De m&ecirc;me, lorsque qu&rsquo;il p&eacute;n&egrave;tre dans une bulle, la barre de lecture concern&eacute;e appara&icirc;t en couleur &laquo;&nbsp;solide&nbsp;&raquo; (pas de transparence) se d&eacute;tachant des autres, et la progression reprend.</p> <p style="text-align: justify;">Enfin, pour arpenter le vaste espace du niveau, d&rsquo;un texte &agrave; l&rsquo;autre, comme on tourne les pages d&rsquo;un livre, il suffit de faire un clic droit pour que toutes les barres d&rsquo;espace apparaissent en couleur &laquo;&nbsp;solide&nbsp;&raquo;. Un plan du niveau sur lequel on se trouve appara&icirc;t &eacute;galement. La zone g&eacute;ographique du texte sur le plan &eacute;tant associ&eacute;e &agrave; la barre de lecture, il suffit de cliquer pour que le joueur s&rsquo;&eacute;l&egrave;ve dans les airs et soit propuls&eacute; dans la bulle de texte qu&rsquo;il a choisie.</p> <p style="text-align: justify;">Ainsi, si se d&eacute;placer dans un livre consiste &agrave; tourner les pages, se d&eacute;placer dans notre FPS litt&eacute;raire consiste &agrave; se d&eacute;placer dans l&rsquo;espace du jeu.</p> <p style="text-align: justify;">L&rsquo;acc&egrave;s &agrave; un nouveau niveau est possible m&ecirc;me si la lecture compl&egrave;te des textes ou la r&eacute;solution d&rsquo;une &eacute;nigme n&rsquo;a pas abouti. L&rsquo;&eacute;quivalence entre l&rsquo;espace et le texte cr&eacute;&eacute;e par notre m&eacute;canisme de lecture nous permet d&rsquo;atteindre notre objectif&nbsp;: proposer au lecteur une exp&eacute;rience de la lecture &agrave; la fois fluide et anarchique, radicalement diff&eacute;rente de celle du papier.</p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 2 ‒ Différentes zones de lecture disposées dans l’espace de jeu sur le brise-lames. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2610" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-2Mezenc-300x170.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-2Mezenc-300x170.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-2Mezenc-1024x579.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-2Mezenc-810x458.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-2Mezenc-1140x645.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-2Mezenc.jpg 1591w" style="width: 300px; height: 170px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 2 ‒ Diff&eacute;rentes zones de lecture dispos&eacute;es dans l&rsquo;espace de jeu sur le brise-lames. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify;">L&rsquo;espace g&eacute;n&eacute;ral dans lequel se d&eacute;ploie le jeu est un espace virtuel enti&egrave;rement fabriqu&eacute; avec des techniques de mod&eacute;lisation et d&rsquo;animation sophistiqu&eacute;es, qualifi&eacute; de &laquo;&nbsp;monde&nbsp;&raquo; dans le domaine du jeu vid&eacute;o.</p> <p style="text-align: justify;">L&rsquo;espace du &laquo;&nbsp;monde&nbsp;&raquo; est divis&eacute; en plusieurs parties ou niveaux. Chaque partie du monde correspond &agrave; un niveau. Un niveau regroupe l&rsquo;ensemble des interactions programm&eacute;es pour se d&eacute;rouler dans cet espace du jeu.</p> <p style="text-align: justify;">Le d&eacute;placement du joueur dans l&rsquo;espace est mat&eacute;rialis&eacute; par &laquo;&nbsp;une ligne de lecture&nbsp;&raquo; qui s&rsquo;affiche en permanence et en surimpression sur l&rsquo;&eacute;cran de l&rsquo;ordinateur de telle sorte que les &eacute;l&eacute;ments en 3D du d&eacute;cor n&rsquo;en masquent jamais la vue. Il s&rsquo;ensuit une sorte de brouillage visuel puisque la perspective de la &laquo;&nbsp;ligne de lecture&nbsp;&raquo; respecte la perspective du monde, mais semble se jouer de sa profondeur. En effet, elle ne respecte pas la loi du premier plan masquant le plan suivant en m&ecirc;me temps que le temps pass&eacute; sur le jeu accumule les lignes au point de finir par rayer tout l&rsquo;&eacute;cran &agrave; la mani&egrave;re d&rsquo;un gribouillage. Ainsi, le monde devient moins lisible et le temps se trouve mat&eacute;rialis&eacute; dans l&rsquo;espace du monde. Un bouton Retour arri&egrave;re doubl&eacute; d&rsquo;une glissi&egrave;re permet &agrave; tout moment de remonter l&rsquo;espace en revenant sur ses pas en mode acc&eacute;l&eacute;r&eacute; le long de cette &laquo;&nbsp;ligne de lecture&nbsp;&raquo;.</p> <p style="text-align: justify;">Un syst&egrave;me de sauvegarde permet de conserver les signets de lecture du joueur ainsi que divers param&egrave;tres afin de lui permettre de reprendre son jeu/lecture l&agrave; o&ugrave; il l&rsquo;avait arr&ecirc;t&eacute;. Il est possible d&rsquo;enregistrer jusqu&rsquo;&agrave; quarante parties et donc d&rsquo;avoir plusieurs lecteurs sur une m&ecirc;me machine.</p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 3 ‒ Liste de sauvegardes. Il suffit de cliquer sur le nom de la sauvegarde pour la charger. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2611" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-3Mezenc-300x166.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-3Mezenc-300x166.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-3Mezenc-1024x567.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-3Mezenc-810x448.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-3Mezenc-1140x631.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-3Mezenc.jpg 1619w" style="width: 300px; height: 166px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 3 ‒ Liste de sauvegardes. Il suffit de cliquer sur le nom de la sauvegarde pour la charger. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify;">Tout au long du jeu il suffit de cliquer sur le bouton du menu pour faire appara&icirc;tre une liste des barres de lecture (&agrave; jour) de tous les niveaux du jeu et ainsi avoir une vision concise et pr&eacute;cise de l&rsquo;&eacute;tat d&rsquo;avancement de la lecture (et donc de la d&eacute;couverte &laquo;&nbsp;du monde&nbsp;&raquo;).</p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 4 ‒ Liste de lecture. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2615" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-4Mezenc-300x162.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-4Mezenc-300x162.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-4Mezenc-1024x553.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-4Mezenc-810x437.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-4Mezenc-1140x616.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-4Mezenc.jpg 1611w" style="width: 300px; height: 162px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 4 ‒ Liste de lecture. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify;">Il suffit alors de cliquer sur une des barres de lecture pour se rendre &agrave; cet endroit de l&rsquo;espace m&ecirc;me si ce dernier se trouve sur un autre niveau. Les navigations dans le texte et l&rsquo;espace sont ainsi intimement m&ecirc;l&eacute;es.</p> <p style="text-align: justify;">Mais il est &eacute;galement possible de transformer les barres de lecture en liens vers le texte seul en cliquant sur le bouton texte. La vue change et en cliquant sur un titre de texte ce dernier s&rsquo;affiche en plein &eacute;cran pour une lecture autonome. On peut ensuite soit passer au texte suivant, soit revenir au jeu.</p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 5 ‒ Texte affiché en plein écran. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2616" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-5Mezenc-300x165.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-5Mezenc-300x165.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-5Mezenc-1024x564.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-5Mezenc-810x446.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-5Mezenc-1140x627.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-5Mezenc.jpg 1608w" style="width: 300px; height: 165px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 5 ‒ Texte affich&eacute; en plein &eacute;cran. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify;">La mer&nbsp;:</p> <p style="text-align: justify;">Le brise-lames de S&egrave;te est une &icirc;le de b&eacute;ton. Le mer est la raison de son existence et par cons&eacute;quent un &eacute;l&eacute;ment important du <em>gameplay</em>. L&rsquo;acc&egrave;s au brise-lames se fait par le fond de la mer au large de S&egrave;te lors de la sc&egrave;ne d&rsquo;ouverture du niveau 1. Ensuite, alors qu&rsquo;elle est pr&eacute;sente sous une forme traditionnelle de mer, elle se retire peu &agrave; peu en venant se plier sur le contour du brise-lames jusqu&rsquo;&agrave; dispara&icirc;tre.</p> <p style="text-align: justify;">Plus tard dans le jeu, suite &agrave; un processus d&eacute;clench&eacute; par le joueur, elle sera cr&eacute;&eacute;e et d&eacute;pli&eacute;e &agrave; nouveau en temps r&eacute;el. En fait la mer pr&eacute;existe au moment du lancement du jeu ce qui permet de l&rsquo;afficher sans d&eacute;lai. Mais lorsqu&rsquo;elle doit &agrave; nouveau r&eacute;appara&icirc;tre, ce sont bien les calculs en temps r&eacute;el qui fabriquent sa surface et sa forme. Ce travail complexe de cr&eacute;ation de polygones et de d&eacute;placement de vecteurs est assur&eacute; par un ensemble de scripts d&eacute;velopp&eacute;s sp&eacute;cialement pour le jeu. Ainsi la mer du d&eacute;but est le r&eacute;sultat d&rsquo;une mer produite par le jeu qui a &eacute;t&eacute; sauvegard&eacute;e&nbsp;dans un fichier afin d&rsquo;&ecirc;tre r&eacute;utilis&eacute;e. Une mise en ab&icirc;me importante pour nous appara&icirc;t d&egrave;s lors, puisque le jeu devient une source pour le jeu. C&rsquo;est un monde qui se nourrit aussi de lui-m&ecirc;me.</p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 6 ‒ La mer sous sa forme traditionnelle au début du jeu. Chargement depuis un fichier de la géométrie de la mer. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2617" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-6Mezenc-300x160.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-6Mezenc-300x160.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-6Mezenc-1024x547.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-6Mezenc-810x433.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-6Mezenc-1140x610.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-6Mezenc.jpg 1601w" style="width: 300px; height: 160px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 6 ‒ La mer sous sa forme traditionnelle au d&eacute;but du jeu. Chargement depuis un fichier de la g&eacute;om&eacute;trie de la mer. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 7 ‒ Organisation polygonale du maillage de la mer. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2618" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-7Mezenc-300x152.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-7Mezenc-300x152.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-7Mezenc-1024x520.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-7Mezenc-810x411.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-7Mezenc-1140x579.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-7Mezenc.jpg 1374w" style="width: 300px; height: 152px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 7 ‒ Organisation polygonale du maillage de la mer. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 8 ‒ Ici le brise-lames repose sur le sable car la mer s’est retirée. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2619" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-8Mezenc-300x168.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-8Mezenc-300x168.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-8Mezenc-1024x575.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-8Mezenc-810x455.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-8Mezenc-1140x640.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-8Mezenc.jpg 1603w" style="width: 300px; height: 168px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 8 ‒ Ici le brise-lames repose sur le sable car la mer s&rsquo;est retir&eacute;e. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify;">On voit en blanc des tirs de bou&eacute;es pour d&eacute;tecter le contour du brise-lames et d&eacute;plier la mer &agrave; partir de ce dernier. Une fen&ecirc;tre fait &eacute;tat du nombre de tirs et de la progression g&eacute;n&eacute;rale dans la cr&eacute;ation du contour. On voit aussi tout en haut de l&rsquo;&eacute;cran une succession de barrettes color&eacute;es avec le mot &laquo;&nbsp;Cercle&nbsp;&raquo; affich&eacute; au dessous. La barrette color&eacute;e est une repr&eacute;sentation visuelle (<em>equalizer</em>) du son diffus&eacute; &agrave; cet instant. Ce son cr&eacute;&eacute; en temps r&eacute;el (pas de fichier audio pr&eacute;existant) est une interpr&eacute;tation en onde sonore du mot &laquo;&nbsp;Cercle&nbsp;&raquo; pr&eacute;lev&eacute; dans la lecture du texte de Juliette M&eacute;zenc (fichier audio) que l&rsquo;on entend au moment de la cr&eacute;ation du contour du brise-lames.</p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 9 ‒ Une fois tous les calculs terminés (les calculs sont répartis sur une durée fixe afin de ne pas provoquer de ralentissements dans le jeu), la mer commence à se déplier. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2622" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-9Mezenc-300x166.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-9Mezenc-300x166.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-9Mezenc-1024x567.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-9Mezenc-810x449.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-9Mezenc-1140x632.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-9Mezenc.jpg 1624w" style="width: 300px; height: 166px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 9 ‒ Une fois tous les calculs termin&eacute;s (les calculs sont r&eacute;partis sur une dur&eacute;e fixe afin de ne pas provoquer de ralentissements dans le jeu), la mer commence &agrave; se d&eacute;plier. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 10 ‒ La mer changeant d’aspect et se transformant en surface solide navigable pour le joueur. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2620" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-10Mezenc-300x167.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-10Mezenc-300x167.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-10Mezenc-1024x569.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-10Mezenc-810x450.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-10Mezenc-1140x634.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-10Mezenc.jpg 1604w" style="width: 300px; height: 167px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 10 ‒ La mer changeant d&rsquo;aspect et se transformant en surface solide navigable pour le joueur. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 11 ‒ La mer devenue un mur infranchissable. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2621" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-11Mezenc-300x171.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-11Mezenc-300x171.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-11Mezenc-1024x582.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-11Mezenc-810x461.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-11Mezenc-1140x648.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-11Mezenc.jpg 1582w" style="width: 300px; height: 171px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 11 ‒ La mer devenue un mur infranchissable. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify;">Le <em>Journal du brise-lames</em> poss&egrave;de lui aussi un vocabulaire de formes li&eacute;es &agrave; sa fonction et son architecture. Ainsi il est constitu&eacute;, entre autres, d&rsquo;&eacute;normes cubes de b&eacute;ton et de t&eacute;trapodes qui servent de support au d&eacute;roulement du jeu.</p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 12 ‒ L’avatar inspiré des tétrapodes du brise-lames en mode fil de fer. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2623" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-12Mezenc-300x201.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-12Mezenc-300x201.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-12Mezenc-1024x685.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-12Mezenc-810x542.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-12Mezenc.jpg 1090w" style="width: 300px; height: 201px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 12 ‒ L&rsquo;avatar inspir&eacute; des t&eacute;trapodes du brise-lames en mode fil de fer. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <h3 style="text-align: justify;"><span id="32_Techniques">3.2. Techniques</span></h3> <p style="text-align: justify;">Techniquement parlant <em>le Journal du brise-lames </em>met en &oelig;uvre un ensemble de technologies qui sont combin&eacute;es et centralis&eacute;es dans le Framework d&eacute;di&eacute; au jeu vid&eacute;o Unity. Unity est donc le point de convergence des &eacute;l&eacute;ments du jeu, lieu o&ugrave; les comportements sont d&eacute;crits et organis&eacute;s entre eux par programmation. Le langage utilis&eacute; est pour l&rsquo;essentiel le Unity script, soit une version adapt&eacute;e par les d&eacute;veloppeurs de Unity du Javascript. Certains scripts sont programm&eacute;s en C#.</p> <h3 style="text-align: justify;"><span id="33_Sound_design">3.3. Sound design</span></h3> <p style="text-align: justify;">L&rsquo;environnement sonore et la voix sont spatialis&eacute;s (3D Sound) pour cr&eacute;er une sensation d&rsquo;immersion, et ainsi les d&eacute;placements dans l&rsquo;espace du jeu modifient les sensations sonores. Le son est fondamental dans la logique du projet. En effet, comme dans tout univers multim&eacute;dia, le son donne de la profondeur aux images.</p> <p style="text-align: justify;">Mais, s&rsquo;agissant de cr&eacute;er un univers po&eacute;tique inspir&eacute; et port&eacute; par un texte, le son de ce projet, c&rsquo;est avant tout la voix. La majorit&eacute; des textes sont lus et donc pr&eacute;enregistr&eacute;s. Les textes du <em>Journal du Brise-lames&nbsp;</em>sont lus par Juliette M&eacute;zenc mais &agrave; voix basse, sur le ton de la confidence. La voix du jeu est celle du Brise-lames qui tient son journal. C&rsquo;est donc une entit&eacute; r&eacute;put&eacute;e sans voix qui s&rsquo;exprime &agrave; l&rsquo;oreille d&rsquo;un lecteur capable d&rsquo;entendre ce que l&rsquo;on n&rsquo;entend g&eacute;n&eacute;ralement pas. Le niveau d&rsquo;entr&eacute;e du son est amplifi&eacute; permettant une &eacute;coute facile, mais le climat d&rsquo;intimit&eacute; cr&eacute;&eacute; par la voix de Juliette M&eacute;zenc lisant &agrave; voix basse son propre texte implique l&rsquo;auditeur dans le contenu du jeu.</p> <p style="text-align: justify;">Les sons d&rsquo;environnement et la musique sont g&eacute;n&eacute;r&eacute;s par le joueur en fonction de ses actions, de sa vitesse mais, l&agrave; aussi, de sa position dans le texte. Ils sont cr&eacute;&eacute;s en temps r&eacute;el par des courbes audio &agrave; partir d&rsquo;un script con&ccedil;u sp&eacute;cialement et qui utilise les mots du texte, convertis par l&rsquo;interm&eacute;diaire d&rsquo;un dictionnaire de note en valeurs num&eacute;riques comprises entre -1 &agrave; 1 et interpr&eacute;t&eacute;es par la machine en temps r&eacute;el. D&rsquo;autres fonctions cr&eacute;&eacute;es pour le jeu transforment les pixels de l&rsquo;&eacute;cran ou les mouvements de la souris, par exemple, en son.</p> <h3 style="text-align: justify;"><span id="34_Level_Design_Les_differents_niveaux_du_monde">3.4. <em>Level Design&nbsp;</em>: Les diff&eacute;rents niveaux du &laquo;&nbsp;monde&nbsp;&raquo;</span></h3> <p style="text-align: justify;">Le parti pris consiste &agrave; s&rsquo;&eacute;loigner du photor&eacute;alisme tr&egrave;s pr&eacute;sent dans l&rsquo;univers du jeu vid&eacute;o 3D pour proposer des images qui ne pourraient &ecirc;tre produites autrement que par la cr&eacute;ation assist&eacute;e par ordinateur. L&rsquo;univers graphique du jeu est inspir&eacute; aussi de vid&eacute;o-po&egrave;mes r&eacute;alis&eacute;s et diffus&eacute;s sur internet qui reposent &agrave; leur tour sur une recherche visuelle li&eacute;e aux nouvelles technologies que St&eacute;phane Gantelet m&egrave;ne depuis une dizaine d&rsquo;ann&eacute;es.</p> <p style="text-align: justify;">Par exemple la technologie de mod&eacute;lisation ou &laquo;&nbsp;<em>catch</em>&nbsp;&raquo; de sujet r&eacute;el par photographie est tr&egrave;s imparfaite et propose donc une lecture de l&rsquo;environnement &agrave; la fois d&eacute;cal&eacute;e et tr&egrave;s &eacute;loign&eacute;e du photor&eacute;alisme qu&rsquo;elle est cens&eacute;e apporter au volume virtuel, sugg&eacute;rant des trous, des failles, dans le maillage d&rsquo;espace-temps du jeu.</p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 13 ‒ Saynète de Go home view réalisée à partir d’une trentaine de catchs. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2624" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-13Mezenc-300x171.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-13Mezenc-300x171.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-13Mezenc-1024x583.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-13Mezenc-810x461.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-13Mezenc-1140x649.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-13Mezenc.jpg 1581w" style="width: 300px; height: 171px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 13 ‒ Sayn&egrave;te de <em>Go home view</em> r&eacute;alis&eacute;e &agrave; partir d&rsquo;une trentaine de <em>catchs</em>. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <h4 style="text-align: justify;"><span id="341_Niveau_0_splash_screen">3.4.1. Niveau 0&nbsp;: <em>splash screen</em></span></h4> <p style="text-align: justify;">Le <em>splash screen</em> est l&rsquo;&eacute;cran d&rsquo;accueil qui a comme fonction de lancer le lecteur sur une nouvelle partie ou de reprendre le jeu l&agrave; o&ugrave; il l&rsquo;avait arr&ecirc;t&eacute; lors d&rsquo;une pr&eacute;c&eacute;dente session. Il doit s&rsquo;afficher tr&egrave;s rapidement et donc &ecirc;tre assez simple.</p> <p style="text-align: justify;">Le titre du jeu appara&icirc;t progressivement sous les d&eacute;placements de trois points qui dessinent le titre gr&acirc;ce &agrave; un script cr&eacute;&eacute; pour l&rsquo;occasion. Les d&eacute;placements de ces trois points nourrissent un tableau de datas qui sont converties en ondes sonores en temps r&eacute;el et produisent un environnement sonore original li&eacute; aux mouvements sur l&rsquo;&eacute;cran.</p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 14 ‒ Dessin du titre du jeu en temps réel. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2625" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-14Mezenc-300x157.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-14Mezenc-300x157.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-14Mezenc-1024x535.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-14Mezenc-810x423.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-14Mezenc-1140x596.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-14Mezenc-375x195.jpg 375w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-14Mezenc.jpg 1619w" style="width: 300px; height: 157px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 14 ‒ Dessin du titre du jeu en temps r&eacute;el. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <h4 style="text-align: justify;"><span id="342_Niveau_1_preliminaires">3.4.2. Niveau 1&nbsp;: pr&eacute;liminaires</span></h4> <p style="text-align: justify;">Le niveau 1 est le plus court. Il propose une plong&eacute;e dans la mer o&ugrave; se trouve un boyau qui, en passant par une succession de galets, permet de remonter &agrave; la surface et p&eacute;n&eacute;trer dans le brise-lames. Il h&eacute;berge deux textes fondateurs du r&eacute;cit qui sont lus par Juliette M&eacute;zenc. Il cr&eacute;e et pose l&rsquo;ambiance du jeu ainsi que son concept de navigation o&ugrave; les barres de vies sont en fait des barres de lecture.</p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 15 ‒ Ouverture de la scène sur Sète vue du ciel. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2626" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-15Mezenc-300x143.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-15Mezenc-300x143.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-15Mezenc-1024x489.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-15Mezenc-810x387.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-15Mezenc-1140x545.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-15Mezenc.jpg 1819w" style="width: 300px; height: 143px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 15 ‒ Ouverture de la sc&egrave;ne sur S&egrave;te vue du ciel. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 16 ‒ La mer s’ouvre et invite le joueur, par un « LA » animé, à faire son premier clic pour prendre la main dans le jeu. L’idée est d’impliquer le lecteur/joueur progressivement et de l’amener à se déplacer par lui-même. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2627" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-16.Mezenc-300x142.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-16.Mezenc-300x142.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-16.Mezenc-1024x483.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-16.Mezenc-810x382.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-16.Mezenc-1140x538.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-16.Mezenc.jpg 1800w" style="width: 300px; height: 142px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 16 ‒ La mer s&rsquo;ouvre et invite le joueur, par un &laquo;&nbsp;LA&nbsp;&raquo; anim&eacute;, &agrave; faire son premier clic pour prendre la main dans le jeu. L&rsquo;id&eacute;e est d&rsquo;impliquer le lecteur/joueur progressivement et de l&rsquo;amener &agrave; se d&eacute;placer par lui-m&ecirc;me. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 17 ‒ Un système de magnétisme accompagne le joueur pour qu’il ne s’éloigne jamais de la trajectoire à suivre pour accéder au brise-lames et qu’il avance dans le bon sens. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2628" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-17Mezenc-300x169.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-17Mezenc-300x169.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-17Mezenc-1024x576.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-17Mezenc-810x456.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-17Mezenc-1140x641.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-17Mezenc.jpg 1579w" style="width: 300px; height: 169px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 17 ‒ Un syst&egrave;me de magn&eacute;tisme accompagne le joueur pour qu&rsquo;il ne s&rsquo;&eacute;loigne jamais de la trajectoire &agrave; suivre pour acc&eacute;der au brise-lames et qu&rsquo;il avance dans le bon sens. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 18 ‒ Déplacement dans « le brise-lame intérieur ». Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2629" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-18Mezenc-300x169.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-18Mezenc-300x169.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-18Mezenc-1024x576.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-18Mezenc-810x455.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-18Mezenc-1140x641.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-18Mezenc.jpg 1601w" style="width: 300px; height: 169px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 18 ‒ D&eacute;placement dans &laquo;&nbsp;le brise-lame int&eacute;rieur&nbsp;&raquo;. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 19 ‒ Arrivée dans la zone des galets. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2630" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-19Mezenc-300x168.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-19Mezenc-300x168.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-19Mezenc-1024x574.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-19Mezenc-810x454.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-19Mezenc-1140x639.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-19Mezenc.jpg 1605w" style="width: 300px; height: 168px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 19 ‒ Arriv&eacute;e dans la zone des galets. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 20 ‒ Une fois le dernier galet atteint le joueur est aspiré vers la surface et le changement de niveau se met en place. Le nouveau niveau charge. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2631" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-20Mezenc-300x170.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-20Mezenc-300x170.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-20Mezenc-1024x580.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-20Mezenc-810x458.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-20Mezenc-1140x645.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-20Mezenc.jpg 1585w" style="width: 300px; height: 170px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 20 ‒ Une fois le dernier galet atteint le joueur est aspir&eacute; vers la surface et le changement de niveau se met en place. Le nouveau niveau charge. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <h4 style="text-align: justify;"><span id="343_Niveau_2_le_brise-lames">3.4.3. Niveau 2&nbsp;: le brise-lames</span></h4> <p style="text-align: justify;">Le niveau 2 propose une balade/lecture sur le brise-lames. Des infos-bulles accompagnent le lecteur pour lui indiquer les choses importantes pour la navigation comme la &laquo;&nbsp;barre d&rsquo;espace pour sauter&nbsp;&raquo;. Le clic droit affiche le plan. Des vid&eacute;os ou des effets de post-production ainsi que divers avatars permettant au joueur de muter peuplent ce niveau. Un mini-jeu sous l&rsquo;eau propose aussi de toucher des sacs plastiques qui &eacute;voquent des poulpes ou des bouteilles en plastique qui se transforment en go&eacute;lands.</p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 21 ‒ Affichage du plan permettant de se rendre d’une zone de texte à une autre rapidement en passant « par les airs ». Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2633" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-21Mezenc-300x170.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-21Mezenc-300x170.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-21Mezenc-1024x579.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-21Mezenc-810x458.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-21Mezenc-1140x645.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-21Mezenc.jpg 1591w" style="width: 300px; height: 170px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 21 ‒ Affichage du plan permettant de se rendre d&rsquo;une zone de texte &agrave; une autre rapidement en passant &laquo;&nbsp;par les airs&nbsp;&raquo;. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 22 ‒ Barre de lecture démarrant. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2634" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-22Mezenc-300x169.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-22Mezenc-300x169.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-22Mezenc-1024x575.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-22Mezenc-810x455.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-22Mezenc-1140x641.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-22Mezenc.jpg 1600w" style="width: 300px; height: 169px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 22 ‒ Barre de lecture d&eacute;marrant. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 23 ‒ La glissière « Vitesse » évolue de haut en bas en fonction de la position de la souris à l’écran. Capture d’écran" class="alignnone size-medium wp-image-2635" loading="lazy" sizes="(max-width: 268px) 100vw, 268px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-23Mezenc-268x300.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-23Mezenc-268x300.jpg 268w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-23Mezenc.jpg 414w" style="width: 268px; height: 300px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 23 ‒ La glissi&egrave;re &laquo;&nbsp;Vitesse&nbsp;&raquo; &eacute;volue de haut en bas en fonction de la position de la souris &agrave; l&rsquo;&eacute;cran. Capture d&rsquo;&eacute;cran</small></p> <p style="text-align: justify;">En effet, plus le joueur pousse la souris vers le haut, plus il se d&eacute;place rapidement. La barre d&rsquo;acc&egrave;s rapide comprend&nbsp;: le bouton AIR qui permet d&rsquo;aller au niveau suivant, le bouton TXT qui lui permet d&rsquo;afficher le texte en mode prompteur en plus d&rsquo;&eacute;couter l&rsquo;enregistrement audio, le bouton Retour arri&egrave;re (absent de la capture d&rsquo;&eacute;cran) qui permet de revenir sur ses pas en mode acc&eacute;l&eacute;r&eacute; &agrave; tout moment et enfin la croix qui permet de sortir du jeu. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 24 ‒ Texte en mode prompteur. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2636" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-24Mezenc-300x109.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-24Mezenc-300x109.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-24Mezenc-810x296.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-24Mezenc.jpg 844w" style="width: 300px; height: 109px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 24 ‒ Texte en mode prompteur. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <h4 style="text-align: justify;"><span id="344_Niveau_3_les_caves">3.4.4. Niveau 3&nbsp;: les caves</span></h4> <p style="text-align: justify;">On acc&egrave;de au niveau 3 en franchissant une porte du lazaret du brise-lames. Ce niveau h&eacute;berge une succession de r&eacute;cits de r&ecirc;ve. Ces r&ecirc;ves sont spatialis&eacute;s sous forme de bulles de son dans des pi&egrave;ces aux formes qui varient en fonction des textes. Il n&rsquo;y a pas de rupture de continuit&eacute; comme souvent dans un changement de niveau car les objets de jeu en avant du joueur s&rsquo;activent progressivement alors que se d&eacute;sactivent discr&egrave;tement les objets de jeu de la partie ext&eacute;rieure du brise-lames.</p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 25 ‒ Porte d’entrée du niveau 4. Comme pour les autres niveaux la flèche « LA » indique la bonne porte pour aider le joueur. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2637" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-25Mezenc-300x171.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-25Mezenc-300x171.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-25Mezenc.jpg 793w" style="width: 300px; height: 171px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 25 ‒ Porte d&rsquo;entr&eacute;e du niveau 4. Comme pour les autres niveaux la fl&egrave;che &laquo;&nbsp;LA&nbsp;&raquo; indique la bonne porte pour aider le joueur. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 26 ‒ Prompteur d’activation d’objet de jeu. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2638" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-26Mezenc-300x170.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-26Mezenc-300x170.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-26Mezenc-1024x581.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-26Mezenc-810x459.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-26Mezenc-1140x646.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-26Mezenc.jpg 1587w" style="width: 300px; height: 170px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 26 ‒ Prompteur d&rsquo;activation d&rsquo;objet de jeu. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 27 ‒ Succession de salles hébergeant des rêves. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2639" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-27Mezenc-300x171.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-27Mezenc-300x171.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-27Mezenc-1024x584.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-27Mezenc-810x462.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-27Mezenc-1140x650.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-27Mezenc.jpg 1581w" style="width: 300px; height: 171px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 27 ‒ Succession de salles h&eacute;bergeant des r&ecirc;ves. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 28 ‒ Écran de transition lors du changement de niveau vers le niveau suivant soit le niveau des Newtopies. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2640" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-28Mezenc-300x169.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-28Mezenc-300x169.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-28Mezenc-1024x576.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-28Mezenc-810x455.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-28Mezenc-1140x641.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-28Mezenc.jpg 1601w" style="width: 300px; height: 169px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 28 ‒ &Eacute;cran de transition lors du changement de niveau vers le niveau suivant soit le niveau des <em>Newtopies</em>. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <h4 style="text-align: justify;"><span id="335_Niveau_4_les_Newtopies">3.3.5. Niveau 4&nbsp;: les <em>Newtopies</em></span></h4> <p style="text-align: justify;">Le niveau 4 est radicalement diff&eacute;rent. En cliquant sur le niveau suivant le monde se renverse faisant chuter le joueur dans le ciel. Se pr&eacute;sente alors &agrave; lui un ensemble de cartes inspir&eacute;es des cartes IGN qui vont se modifier au fur et &agrave; mesure de son d&eacute;placement. Tour &agrave; tour, elles vont se d&eacute;former en montagnes ou en creux laissant alors appara&icirc;tre en volume les &eacute;l&eacute;ments principaux de chaque carte, &agrave; savoir les routes, les rivi&egrave;res, les maisons, les limites de champ et les courbes de niveau alors que le texte fait entendre les voix d&rsquo;un peuple qui fait vivre et incarne une utopie artisanale et tr&egrave;s concr&egrave;te.</p> <p style="text-align: justify;">Ce niveau est d&eacute;coup&eacute; en trois temps&nbsp;:</p> <p style="text-align: justify;">‒ navigation sur les cartes et d&eacute;formation de ces derni&egrave;res. Lorsque le joueur croise la route d&rsquo;un des &eacute;l&eacute;ments principaux des cartes cit&eacute;s plus haut, un pictogramme visuel contextuel appara&icirc;t, rappelant les l&eacute;gendes des cartes IGN.</p> <p style="text-align: justify;">‒ en cas de chute sous les cartes, d&eacute;clenchement de <em>Newtopie Editor</em>. <em>Newtopie Editor</em> est, &agrave; l&rsquo;image d&rsquo;un traitement de texte, une fen&ecirc;tre plein &eacute;cran avec menu d&eacute;roulant invitant le joueur &agrave; &eacute;crire &agrave; son tour. Un assistant qui va puiser des &eacute;l&eacute;ments class&eacute;s par cat&eacute;gories dans le texte des <em>Newtopies</em> de Juliette M&eacute;zenc est &agrave; la disposition du joueur qui augmentera ainsi son propre texte ou produira une forme de texte automatique et al&eacute;atoire, plus ou moins organis&eacute;.</p> <p style="text-align: justify;">‒ en sortant de <em>Newtopie Editor</em>, retour sur les cartes d&eacute;pourvues cette fois de plans mais constitu&eacute;es uniquement des &eacute;l&eacute;ments 3D que sont les routes, les rivi&egrave;res etc. Le sol est produit &agrave; la vol&eacute;e sous l&rsquo;avatar, accr&eacute;ditant l&rsquo;id&eacute;e que le chemin se fabrique en cheminant. Les pictogrammes visuels sont alors en lien avec le ciel, le temps qu&rsquo;il fait change en fonction des zones de d&eacute;placement du joueur. Les pictogrammes visuels ne refl&egrave;tent plus les &eacute;l&eacute;ments de la carte mais le ciel et le temps qu&rsquo;il fait (passage de la pluie &agrave; l&rsquo;orage, du coucher de soleil au grand ciel bleu etc.).</p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 29 ‒ Arrivée sur le niveau Newtopies. Le dessin de la carte se propage sous les pieds du joueur dès qu’il touche un élément de la carte en 3D. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2641" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-29Mezenc-300x167.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-29Mezenc-300x167.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-29Mezenc-1024x572.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-29Mezenc-810x452.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-29Mezenc-1140x636.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-29Mezenc.jpg 1600w" style="width: 300px; height: 167px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 29 ‒ Arriv&eacute;e sur le niveau <em>Newtopies.</em> Le dessin de la carte se propage sous les pieds du joueur d&egrave;s qu&rsquo;il touche un &eacute;l&eacute;ment de la carte en 3D. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 30 ‒ Chute sous les cartes. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2642" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-30Mezenc-300x168.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-30Mezenc-300x168.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-30Mezenc-1024x572.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-30Mezenc-810x452.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-30Mezenc-1140x637.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-30Mezenc.jpg 1597w" style="width: 300px; height: 168px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 30 ‒ Chute sous les cartes. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 31 ‒ Apparition progressive de l’éditeur Newtopies. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2643" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-31Mezenc-300x170.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-31Mezenc-300x170.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-31Mezenc-1024x580.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-31Mezenc-810x459.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-31Mezenc-1140x645.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-31Mezenc.jpg 1590w" style="width: 300px; height: 170px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 31 ‒ Apparition progressive de l&rsquo;&eacute;diteur <em>Newtopies</em>. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 32 ‒ Écriture en cours et menu déroulant de changement de couleur. Le nombre de caractères du texte définit la sortie de l’éditeur Newtopies. Ainsi une barre de progression indique au joueur combien il lui reste de caractères à taper pour retourner au jeu. Il faudra donc qu’il écrive quelque chose pour retourner sur les cartes. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2644" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-32Mezenc-300x169.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-32Mezenc-300x169.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-32Mezenc-1024x578.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-32Mezenc-810x457.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-32Mezenc-1140x643.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-32Mezenc.jpg 1599w" style="width: 300px; height: 169px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 32 ‒ &Eacute;criture en cours et menu d&eacute;roulant de changement de couleur. Le nombre de caract&egrave;res du texte d&eacute;finit la sortie de l&rsquo;&eacute;diteur <em>Newtopies</em>. Ainsi une barre de progression indique au joueur combien il lui reste de caract&egrave;res &agrave; taper pour retourner au jeu. Il faudra donc qu&rsquo;il &eacute;crive quelque chose pour retourner sur les cartes. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 33 ‒ Menu déroulant Newtopies Macros de l’aide à l’écriture puisant des groupes de mots pris dans le texte de Juliette. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2645" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-33Mezenc-300x168.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-33Mezenc-300x168.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-33Mezenc-1024x572.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-33Mezenc-810x452.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-33Mezenc-1140x637.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-33Mezenc.jpg 1601w" style="width: 300px; height: 168px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 33 ‒ Menu d&eacute;roulant <em>Newtopies Macros</em> de l&rsquo;aide &agrave; l&rsquo;&eacute;criture puisant des groupes de mots pris dans le texte de Juliette. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 34 ‒ Pictogrammes visuels à présent indiquant des éléments de temps liés au ciel d’arrière plan (Skyboxes). Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2646" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-34Mezenc-300x170.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-34Mezenc-300x170.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-34Mezenc-1024x581.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-34Mezenc-810x460.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-34Mezenc-1140x647.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-34Mezenc.jpg 1586w" style="width: 300px; height: 170px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 34 ‒ Pictogrammes visuels &agrave; pr&eacute;sent indiquant des &eacute;l&eacute;ments de temps li&eacute;s au ciel d&rsquo;arri&egrave;re plan (<em>Skyboxes</em>). Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 35 ‒ Les Skyboxes changent à chaque fois que le joueur rencontre un élément 3D de catégorie différente (les catégories sont créées en lien avec les éléments 3D de la carte : courbes de niveaux, habitations, etc.). Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2647" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-35Mezenc-300x169.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-35Mezenc-300x169.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-35Mezenc-1024x578.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-35Mezenc-810x457.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-35Mezenc-1140x643.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-35Mezenc.jpg 1595w" style="width: 300px; height: 169px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 35 ‒ Les <em>Skyboxes</em> changent &agrave; chaque fois que le joueur rencontre un &eacute;l&eacute;ment 3D de cat&eacute;gorie diff&eacute;rente (les cat&eacute;gories sont cr&eacute;&eacute;es en lien avec les &eacute;l&eacute;ments 3D de la carte&nbsp;: courbes de niveaux, habitations, etc.). Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <h4 style="text-align: justify;"><span id="345_Niveau_5_Mathilde">3.4.5. Niveau 5&nbsp;: Mathilde</span></h4> <p style="text-align: justify;">Le niveau 5 est celui qui met en sc&egrave;ne le personnage f&eacute;minin de Mathilde. L&rsquo;avatar que pilote le joueur est donc un personnage, et non plus une sph&egrave;re ou un t&eacute;trapode. Cependant ce personnage est trait&eacute; sans volume avec des aplats de couleurs afin d&rsquo;&eacute;chapper au r&eacute;alisme et conserver la dimension &eacute;nigmatique que le texte lui conf&egrave;re. D&rsquo;un point de vue technique il s&rsquo;agit d&rsquo;un personnage 3D anim&eacute; avec une hi&eacute;rarchie compl&egrave;te de &laquo;&nbsp;<em>bones</em>&nbsp;&raquo; pilot&eacute;s par une <em>&laquo;&nbsp;state machine&nbsp;</em>&raquo; permettant de combiner les diff&eacute;rents mouvements de l&rsquo;avatar Mathilde (attente, marche, saut, course, etc.). L&rsquo;action se d&eacute;roule cette fois en suivant la chronologie du texte sans jamais forcer le joueur. En effet une passerelle g&eacute;n&eacute;r&eacute;e de mani&egrave;re proc&eacute;durale se d&eacute;ploie sous les pas du joueur et un bloc de b&eacute;ton vient se positionner &agrave; intervalles r&eacute;guliers sur cette passerelle. Ensuite le bloc s&rsquo;ouvre et se d&eacute;plie pour proposer un environnement r&eacute;alis&eacute; par photogramm&eacute;trie&nbsp;<a href="#_ftn5" name="_ftnref5">[5]</a> navigable librement ou en mode &laquo;&nbsp;Visite&nbsp;guid&eacute;e&nbsp;&raquo;. Dans ce dernier mode le joueur suit un parcours le long d&rsquo;une spline pr&eacute;vue &agrave; cet effet. Chaque bloc de b&eacute;ton abrite une &laquo;&nbsp;sayn&egrave;te&nbsp;&raquo;. Une de ces sayn&egrave;tes d&eacute;clenche un programme (script) qui d&eacute;plie la mer en temps r&eacute;el. C&rsquo;est aussi le lieu d&rsquo;une confrontation entre migrants et S&eacute;tois.</p> <p style="text-align: justify;">Le niveau d&eacute;marre par une activation des objets de jeu rendus visibles aux yeux du joueur sous forme de cubes et par une liste d&eacute;roulante qui affiche les uns apr&egrave;s les autres les milliers d&rsquo;objets qui constituent le niveau au d&eacute;marrage.</p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 36 ‒ Mathilde. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2648" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-36Mezenc-300x169.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-36Mezenc-300x169.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-36Mezenc-1024x575.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-36Mezenc-810x455.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-36Mezenc-1140x640.jpg 1140w" style="width: 300px; height: 169px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 36 ‒ Mathilde. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 37 ‒ La passerelle se déployant et s’ajustant sous les pas de Mathilde. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2649" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-37Mezenc-300x168.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-37Mezenc-300x168.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-37Mezenc-1024x574.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-37Mezenc-810x454.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-37Mezenc-1140x639.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-37Mezenc.jpg 1594w" style="width: 300px; height: 168px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 37 ‒ La passerelle se d&eacute;ployant et s&rsquo;ajustant sous les pas de Mathilde. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 38 ‒ Saynète « go home view ». Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2650" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-38Mezenc-300x168.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-38Mezenc-300x168.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-38Mezenc-1024x574.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-38Mezenc-810x454.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-38Mezenc-1140x639.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-38Mezenc.jpg 1606w" style="width: 300px; height: 168px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 38 ‒ Sayn&egrave;te &laquo;&nbsp;<em>go home view</em>&nbsp;&raquo;. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 39 ‒ Saynète sur le texte érotique dans le Journal du brise-lames d’Ulysse et de Calypso. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2652" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-39Mezenc-300x162.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-39Mezenc-300x162.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-39Mezenc-1024x553.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-39Mezenc-810x438.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-39Mezenc-1140x616.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-39Mezenc.jpg 1665w" style="width: 300px; height: 162px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 39 ‒ Sayn&egrave;te sur le texte &eacute;rotique dans le <em>Journal du brise-lames</em> d&rsquo;Ulysse et de Calypso. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 40 ‒ Ciel (skybox) en mode bulbe. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2654" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-40Mezenc-300x167.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-40Mezenc-300x167.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-40Mezenc-1024x572.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-40Mezenc-810x452.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-40Mezenc-1140x636.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-40Mezenc.jpg 1612w" style="width: 300px; height: 167px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 40 ‒ Ciel (<em>skybox</em>) en mode bulbe. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 41 ‒ Dissolution de l’image à l’aide d’un shader et débogage à l’aide de la console. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2655" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-41Mezenc-300x171.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-41Mezenc-300x171.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-41Mezenc-1024x585.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-41Mezenc-810x463.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-41Mezenc-1140x651.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-41Mezenc.jpg 1575w" style="width: 300px; height: 171px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 41 ‒ Dissolution de l&rsquo;image &agrave; l&rsquo;aide d&rsquo;un <em>shader </em>et d&eacute;bogage &agrave; l&rsquo;aide de la console. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <p style="text-align: justify;"><a class="fancybox image" href="#_ftn"><img alt="Doc. 42 ‒ Exemple de « ligne de lecture » (en jaune) matérialisant le déplacement du joueur dans l’espace de cette saynète. Image de travail. Capture d’écran." class="alignnone size-medium wp-image-2656" loading="lazy" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" src="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-42Mezenc-300x170.jpg" srcset="https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-42Mezenc-300x170.jpg 300w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-42Mezenc-1024x581.jpg 1024w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-42Mezenc-810x460.jpg 810w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-42Mezenc-1140x647.jpg 1140w, https://komodo21.fr/wp-content/uploads/2019/12/Doc.-42Mezenc.jpg 1586w" style="width: 300px; height: 170px;" /></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 42 ‒ Exemple de &laquo;&nbsp;ligne de lecture&nbsp;&raquo; (en jaune) mat&eacute;rialisant le d&eacute;placement du joueur dans l&rsquo;espace de cette sayn&egrave;te. Image de travail. Capture d&rsquo;&eacute;cran.</small></p> <h2 style="text-align: justify;"><span id="4_Cible">4. Cible</span><br /> &nbsp;</h2> <p style="text-align: justify;">Le <em>Journal du brise-lames</em> &eacute;tant un ouvrage artistique et litt&eacute;raire sous forme de jeu vid&eacute;o, la question du &laquo;&nbsp;lectorat&nbsp;&raquo; se pose, participant ainsi au d&eacute;bat actuel autour de la litt&eacute;rature num&eacute;rique tout autant que celui portant sur l&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t, la place et le statut du jeu vid&eacute;o.</p> <p style="text-align: justify;">Membre actif du MUUG (Montpellier Unity User group) qui regroupe les studios de jeux vid&eacute;o ind&eacute;pendants de Montpellier, j&rsquo;ai eu l&rsquo;occasion de faire une pr&eacute;sentation du jeu en l&rsquo;&eacute;tat devant une soixantaine de programmeurs et graphistes dont la plupart ont commenc&eacute; leur carri&egrave;re dans la soci&eacute;t&eacute; Ubisoft, bas&eacute;e &agrave; Montpellier. Le caract&egrave;re litt&eacute;raire de ce projet n&rsquo;a pas &eacute;t&eacute; un frein, bien au contraire : le monde du jeu vid&eacute;o est constitu&eacute; essentiellement de passionn&eacute;s qui ont soif de d&eacute;couvrir de nouvelles fa&ccedil;ons de conjuguer des outils qu&rsquo;ils connaissent et qui sont donc tr&egrave;s friands de sensations et de concepts nouveaux.</p> <h2 style="text-align: justify;"><span id="Conclusion">Conclusion</span><br /> &nbsp;</h2> <blockquote> <p style="text-align: justify;">&laquo;&nbsp;On dirait que le brise-lames n&rsquo;est pas une personne ni m&ecirc;me un
 personnage mais on dirait qu&rsquo;il a une voix [&hellip;].&nbsp;On dirait que le brise-lames a une peau [&hellip;]. On dirait qu&rsquo;il a des yeux qui veillent, balayent la nuit. [&hellip;] On dirait que dans sa peau circule de l&rsquo;eau. On dirait que la 
mer, il l&rsquo;a dans la peau.&nbsp;On dirait qu&rsquo;il veille, post&eacute; entre les eaux du port et les eaux de
 la mer, entre la ville et la plaine marine. On dirait que vous me suivrez les yeux ouverts&nbsp;<a href="#_ftn6" name="_ftnref6">[6]</a>.&nbsp;&raquo;</p> </blockquote> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><a href="https://youtu.be/WDoPLVt1ajo" target="_blank"><strong>Vid&eacute;o</strong></a></p> <p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><small>Doc. 43 ‒ Teaser du jeu vid&eacute;o.</small></p> <p style="text-align: justify;">Le <em>Journal du brise-lames</em> est un po&egrave;me &eacute;pique dit &agrave; des t&eacute;trapodes. Le <em>Journal du brise-lames</em> est un essai document&eacute; sur le brise-lames de S&egrave;te, qui fait barrage de son corps pour prot&eacute;ger le port de la mer. Le <em>Journal du brise-lames</em> est une pi&egrave;ce de th&eacute;&acirc;tre o&ugrave; chaque voix porte une fiction en elle. Le <em>Journal du brise-lames</em> est un roman qui sait sonder les profondeurs du b&eacute;ton poreux, de l&rsquo;eau violente, et des courants temporels. Le <em>Journal du brise-lames</em> est un jeu vid&eacute;o donnant &agrave; voir respirer le <em>Journal du brise-lames&nbsp;</em><a href="#_ftn7" name="_ftnref7">[7]</a>. Bien s&ucirc;r, le <em>Journal du brise-lames</em> est aussi un journal. Il s&rsquo;exprime en son nom propre. Et il s&rsquo;adresse &agrave; tous. Mati&egrave;re vivante prise dans un incessant va-et-vient qui &eacute;voque autant le rythme des mar&eacute;es que le circuit du sang dans un corps humain, cette &oelig;uvre hybride ne cesse de s&rsquo;incarner et se r&eacute;incarner sous la forme de ces coul&eacute;es de mots qui ne coagulent pas.</p> <h2 style="text-align: justify;">Notes<br /> &nbsp;</h2> <p style="text-align: justify;"><a href="#_ftnref1" name="_ftn1">[1]</a> Le <em>Journal du brise-lames</em> para&icirc;tra le 15 avril 2020 <a href="https://www.publie.net/livre/journal-du-brise-lames-juliette-mezenc/">chez </a><em><a href="https://www.publie.net/livre/journal-du-brise-lames-juliette-mezenc/">Publie.net</a>.</em></p> <p style="text-align: justify;"><a href="#_ftnref2" name="_ftn2">[2]</a> FPS litt&eacute;raire&nbsp;: le lecteur &eacute;volue en cam&eacute;ra subjective dans un environnement virtuel o&ugrave; lire/voyager fait gagner des points de vie.</p> <p style="text-align: justify;"><a href="#_ftnref3" name="_ftn3">[3]</a> Donald Woods Winnicott, <em>Jeu et r&eacute;alit&eacute; ; l&rsquo;espace potentiel</em>, Paris, Gallimard, 1975.</p> <p style="text-align: justify;"><a href="#_ftnref4" name="_ftn4">[4]</a> Mathieu Triclot,&nbsp;<em>Philosophie des jeux vid&eacute;o</em>, Paris, Zones, 2011, p.&nbsp;21.</p> <p style="text-align: justify;"><a href="#_ftnref5" name="_ftn5">[5]</a> Mod&egrave;le 3D g&eacute;n&eacute;r&eacute; &agrave; partir d&rsquo;images r&eacute;alis&eacute;es autour d&rsquo;un mod&egrave;le.</p> <p style="text-align: justify;"><a href="#_ftnref6" name="_ftn6">[6]</a> Phrases extraites du jeu-vid&eacute;o.</p> <p style="text-align: justify;"><a href="#_ftnref7" name="_ftn7">[7]</a> La version b&ecirc;ta-test du jeu&nbsp;est disponible&nbsp;<a href="http://gantelet.com/spip.php?page=breve&amp;id_breve=42&amp;var_mode=calcul">ici</a>.</p> <h3 style="text-align: justify;"><span id="Auteurs">Auteurs</span></h3> <p style="text-align: justify;"><strong>Juliette M&eacute;zenc</strong> vit et &eacute;crit &agrave; S&egrave;te. Elle travaille r&eacute;guli&egrave;rement avec d&rsquo;autres &eacute;crivains et artistes, en particulier St&eacute;phane Gantelet et C&eacute;cile Portier. Ses terrains de jeu&nbsp;: l&rsquo;&eacute;criture &laquo;&nbsp;entre les genres&nbsp;&raquo;, la fiction transm&eacute;dia, la performance et le vid&eacute;opo&egrave;me. Juliette M&eacute;zenc m&egrave;ne &eacute;galement de nombreux ateliers d&rsquo;&eacute;criture aupr&egrave;s de publics vari&eacute;s. Son site&nbsp;: <a href="https://motmaquis.net/">mot maquis</a>.&nbsp;Publications&nbsp;:&nbsp;<em>Sujets Sensibles</em> (2009), Publie.net ;&nbsp;<em>Poreuse</em>, roman (2012), Publie.net ;&nbsp;<em>Elles en chambre</em> (2014), aux &Eacute;ditions de l&rsquo;attente. Publications dans la revue num&eacute;rique <em>D&rsquo;ici l&agrave;</em> (n&deg;4 et n&deg;5, n&deg;6, n&deg;7 et n&deg;10) ainsi que sur les sites remue.net et tapin&sup2;.</p> <p style="text-align: justify;"><strong>St&eacute;phane Gantelet</strong> est un artiste qui vit et travaille &agrave; S&egrave;te. Sculpteur et m&ecirc;me fondeur (bronze), il s&rsquo;int&eacute;resse tr&egrave;s vite &agrave; l&rsquo;espace virtuel (3D) et la programmation orient&eacute;e jeu vid&eacute;o. Il collabore avec des auteurs et r&eacute;alise aussi bien des sculptures physiques que des espaces num&eacute;riques programm&eacute;s. Il travaille actuellement &agrave; la r&eacute;alisation du FPS litt&eacute;raire le &laquo;&nbsp;Journal du brise-lames&nbsp;&raquo; sur un texte de Juliette M&eacute;zenc. Il a particip&eacute;&nbsp;entre autres au festival d&rsquo;art num&eacute;rique &laquo;&nbsp;Les Bains Num&eacute;riques&nbsp;&raquo;, au festival d&rsquo;&eacute;criture num&eacute;rique &laquo;&nbsp;Chercher le texte&nbsp;&raquo; &agrave; Beaubourg, au festival Kolyada en Russie, et au festival d&rsquo;Avignon avec l&rsquo;auteur C&eacute;cile Portier dans le cadre de la Chartreuse de Villeneuve-lez-Avignon. Sites :&nbsp;<a href="http://www.gantelet.com/">http://www.gantelet.com</a>&nbsp;;&nbsp;<a href="http://s.gantelet.over-blog.com/">http://s.gantelet.over-blog.com/</a></p> <h3 style="text-align: justify;">Copyright</h3> <p style="text-align: justify;">Tous droits r&eacute;serv&eacute;s.</p> </div>