<p>En jeu vid&eacute;o, des pr&eacute;misses jusqu&rsquo;aux exp&eacute;riences les plus contemporaines, l&rsquo;imaginaire des premiers&nbsp;<em>hackers</em>&nbsp;porte et transmet un lien &eacute;troit qui unit jeu et informatique, un maillage d&rsquo;interconnexion faisant alterner espace navigable et n&oelig;uds de r&eacute;troaction, ou encore la notion d&rsquo;entropie propre &agrave; la cybern&eacute;tique. Le paradigme&nbsp;<em>hacker</em>&nbsp;se pr&eacute;sente ainsi comme interface de configuration d&rsquo;une substance fictionnelle et iconique du jeu vid&eacute;o, et forge les soubassements d&rsquo;une histoire et d&rsquo;une esth&eacute;tique vid&eacute;oludique.</p>